<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://shinrawm.offtopic.su/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Shin-ra сorporration</title>
		<link>https://shinrawm.offtopic.su/</link>
		<description>Shin-ra сorporration</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Apr 2012 07:55:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Задания ГН</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Задания ГН&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На выполнение задания Гильдии наемников игроку в ГВД дается 10 часов. Выполнение подразумевает на только факт выигранного боя, но и сдачи задания. Так если вы победили в бою выполняя задание ГН, но не успели во время сдать задание в любой офис ГН (не обязательно в тот где вы его брали), то задание будет считаться проваленным.&lt;br /&gt;Задания Гильдии наемников делятся на следующие категории:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Армии&lt;br /&gt;Заговорщики&lt;br /&gt;Захватчики&lt;br /&gt;Монстры&lt;br /&gt;Набеги&lt;br /&gt;Отряды&lt;br /&gt;Разбойники&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 07:55:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты ГВД</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скрипты ГВД&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Речь пойдет о тех скриптах, которые разрешены к использованию администрацией он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).&lt;br /&gt;Скрипты автоматизируют некоторые&amp;#160; игровые действия, улучшают интерфейс и как следствие всего этого делают игровой процесс более удобным и комфортным. Поиграв пользуясь скриптами какое-то время, уже не представляешь, как ты без них обходился раньше. Чтобы пользоваться скриптами, необходимо играть через браузер Firefox, хотя часть скриптов работают и под Opera. Но только часть и то не всегда корректно. Для установки скриптов под Firefox вам понадобится установить для этого браузера плагин — Greasemonkey. О том где все это можно взять и как все это установить вы можете узнать пройдя по этой ссылке. Пройдя по ней вы попадете на сайт &lt;a href=&quot;http://hwm.xo4yxa.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hwm.xo4yxa.ru&lt;/a&gt;.&amp;#160; Ссылка именно на этот сайт дана не случайно. Все четыре скрипта о которых пойдет речь ниже сделаны персонажем по имени xo4yxa. И если вы пожелаете установить эти скрипты, то легко сможете обнаружить их на этом же сайте.&lt;br /&gt;Я расскажу&amp;#160; о тех скриптах, которыми пользуюсь непосредственно сам и которые на мой взгляд, существенно облегчают игровой процесс.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1) Скрипт: Перемещение по карте в один клик &lt;/span&gt;(с вводом в игру транспорта этот скрипт перестал работать)&lt;br /&gt;После его установки ваш игровой экран несколько преобразится. Снизу вашей флеш-карты добавится следующая картинка:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=wLcD9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/w/L/c/wLcD9.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/w/L/c/wLcD9.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как вы можете заметить на ней изображены названия секторов. Топая мышью по названию вы задаете вашему герою конечный пункт назначения, в который вы незамедлительно и отправитесь, если только у вас не включена галочка «остановка при охоте». При этой активированной опции вы не сойдете с места пока у вас под носом будут красоваться монстры. Это сделано для того, чтобы вы смогли не пропустить охоту будучи уже в пути. Предположим на момент отправления монстров на карте не было, а появились они уже во время вашего перемещения, как только это произойдет — вы остановитесь в текущем секторе на тот момент, когда они появились и не сможете продолжать дальнейший путь. Если же вам все равно и вы не боитесь пропустить охоту то смело отключайте галку и идите из начального пункта в конечный, если только по дороге не попадете в воровскую засаду. Персонажи младше 6-го боевого уровня не могут попадать в засады и поэтому могут смело идти пить чай или еще по своим каким неотложным делам, пока за них, героя по карте будет перемещать скрипт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;2) Скрипт: Счетчики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=0ojRs.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/0/o/j/0ojRs.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/0/o/j/0ojRs.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Добавляет вам в меню таймеры следящие за разного рода игровыми событиями: сколько например осталось времени до ближайшего задания Гильдии наемников (ГН); сколько еще будет загружена кузня; и пожалуй самое главное — сколько осталось до конца вашей рабочей смены. Включив для ГР опцию: предупреждение, вы сможете спокойно заниматься своими делами (только не уходите далеко от компьютера если не желаете «проспать» очередное устройство на работу) — когда придет конец смены на экране монитора появится окошко, сообщающее,&amp;#160; что вам пора на работу, а также прозвучит звуковой сигнал. Согласитесь удобно?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;3) Скрипт: Наборы навыков&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для игроков младшего боевого уровня этот скрипт не так актуален, ибо очков навыков у них может не быть совсем или быть недостаточно для того, чтобы использовать различные их комбинации. Но зато для тех кто «постарше» этот скрипт необычайно полезен. Посудите сами, неужели вы будете каждый раз сбрасывать очки и набирать навыки по новой перед каждым боем? Зачем перед каждым спросите вы. А как же иначе? Для ГВ (гильдия воров) свой сетап, для охоты свой (да еще и не один, к примеру ежели стрелки, то надо тактику брать), для ГТ (гильдии тактиков) еще один, для ТНВ (турнир на выживание) опять же свой. Необходимость частоты смены навыков конечно же зависит еще&amp;#160; от фракции за которую вы играете в данный момент, и от того как играете. Если вы занимаетесь к примеру тем, что ставите одни засады, тогда вам не будет большой пользы от этого скрипта.&lt;br /&gt;Скрипт позволяет нам насохранять заранее нужные нам комбинации навыков, задать им названия и в любой момент (не в бою только:)) двумя щелчками мыши поменять полностью ваши навыки. После установки скрипта слева от меню появится следующая картинка нажимая на которою вы и будете производить смену ваших навыков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=JWivb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/J/W/i/JWivb.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/J/W/i/JWivb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;4) Скрипт: Наборы армии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это скрипт в каком то смысле похож на предыдущий и персонажами старших уровней используется обычно в паре: сменили навыки и тут же поменяли армию. Ниже показано то как будет осуществляться набор и сохранение различных вариантов ваших вооруженных сил.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=7yXKr.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/7/y/X/7yXKr.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/7/y/X/7yXKr.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Имея таким образом под рукой необходимые комплекты вам только надо будет нажать на окошко армия, которое появится рядом с окошком навыки (если поставите оба скрипта) и выбрать в появившемся меню нужный набор. Приятной игры!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=U7jQF.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/U/7/j/U7jQF.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/U/7/j/U7jQF.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы рассказали далеко не о всех полезных скриптах сделанных персонажем xo4yxa. Также он не&amp;#160; единственный, чьи скрипты официально&amp;#160; разрешены администрацией для использования. Установив разом целую пачку скриптов можно даже не сразу разобраться&amp;#160; какой за что отвечает. Начав с установки нескольких скриптов, в дальнейшем вы можете ознакомляться с другими скриптами самостоятельно и решать нужны они вам или нет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Администрация сайта shinrawm.offtopic.su не несет ответственности за возможные&amp;#160; негативные последствия, с которыми вы можете столкнуться вследствие установки скриптов. Распространение скриптов происходит по принципу _как есть_, вы их используете под&amp;#160; свою ответственность.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 19:24:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдии</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гильдия охотников&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гильдия охотников&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гильдия охотников (ГО) наверное самая популярная гильдия из боевых, которая существует в он-лайн игре Герои Войны и Денег. Куда же без нее. Ее задания с завидным постоянством возникают в нашем игровом окне. Популярная она однако — до поры до времени. Наступает момент в жизни каждого Героя Войны и Денег, когда выполнять задания Гильдии охотников становится непосильной задачей. Но настанет такой момент ох как не скоро. И даже когда он настанет, все равно можно поискать удачи в парной охоте, пригласив помощника в сете зверобоя, предварительно надев на себя такой же. Но это уже будет — охота по настроению. А совсем не то, когда на начальных уровнях вы можете проводить по нескольку десятков охот в день, довольно легко в них побеждая, ибо противостоящие вам нейтральные существа весьма слабы. Задания Гильдии охотников для тех игроков с 1 по 5 уровень, которые не желают сражаться с другими игроками являются чуть ли не единственным источником опыта и умелки. С 3 уровня добавляется еще один источник — турниры на выживание.&lt;br /&gt;Давайте разберемся с тем, почему же задания ГО имеют свой предел. Все дело в формуле по которой увеличивается &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;прирост существ, на которых вы охотитесь:&lt;br /&gt;N = n*1.69max (Y;0.1),&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;где N — новое количество существ, n — старое количество (до победы над ними), Y — умелка, взятая в прошлом победном бою с ними.&lt;br /&gt;Например в случае успешной охоты в одиночку&amp;#160; (если&amp;#160; Y = 0.5), армия побежденных существ в следующий раз увеличится на 30%.&lt;br /&gt;Охота возможна не чаще одного раза в 40-60 минут. Однако, с 0 до 8 часов утра (время московское) охота происходит в 2 раза чаще, чем днем. Персонажи 1-2 уровней могут охотиться в два раза чаще в два раза чаще, чем игроки более старших уровней.&lt;br /&gt;Если вы не желаете охотиться на существ в которые появились на игровой карте, то вам следует кликнуть по надписи — пройти мимо. В этом случае следующий отряд существ появится в два раза быстрее, чем&amp;#160; положено по сроку.&lt;br /&gt;Начиная с нулевого уровня ГО за победу над существами вы получаете определенное количество золота.&lt;br /&gt;Получив 2-й уровень в гильдии охотников, герой может позвать на помощь, чтобы сразиться с существами не в одиночку, а вдвоем. Помощник должен находиться в том же секторе, быть такого же боевого уровня, а уровень гильдии охотников должен быть не менее 1. В случае победы помощник не получит золота, однако получит 100% от набитого опыта, до 0.25 умений, 0.1 навыка охотника и шанс обнаружить артефакт. Инициатор боя получит навык охотника пропорционально нанесенному урону.&lt;br /&gt;Вы можете звать не абы кого, а конкретного персонажа. Однако это не отменяет того факта, что чтобы поучаствовать с вами в парной охоте он должен находиться в одном с вами секторе.&lt;br /&gt;После 3-го уровня ГО, дополнительно к золоту вы сможете находить также у побежденных вами нейтральных существ и основные игровые ресурсы (дерево, руда, ртуть, сера, кристаллы и самоцветы).&lt;br /&gt;Начиная с 6-го уровня ГО вы сможете обнаруживать не один, а два отряда нейтральных существ одновременно и выбирать на какой же из них вам следует напасть.&lt;br /&gt;Рядом с каждым отрядом существ располагается индикатор опасности, которая вычисляется относительно рекорда по числу убитых существ для фракции, в которой вы состоите на данный момент, и данного уровня персонажа. Существует пять степеней опасности.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=JzrTv.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/J/z/r/JzrTv.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/J/z/r/JzrTv.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Очень низкая — до 30% рекорда&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=HlYSA.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/H/l/Y/HlYSA.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/H/l/Y/HlYSA.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Низкая — до 50% рекорда&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=UD2N6.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/U/D/2/UD2N6.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/U/D/2/UD2N6.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Средняя — до 70% рекорда&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=WRLs6.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/W/R/L/WRLs6.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/W/R/L/WRLs6.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Высокая — до 100% рекорда&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=ivJ3n.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/i/v/J/ivJ3n.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/i/v/J/ivJ3n.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Очень высокая&amp;#160; —100% и выше&lt;br /&gt;Во время самостоятельного нападения на нейтральный отряд есть небольшая вероятность, что он объединится с другим нейтральным отрядом, также подверженным нападению (не относится к монстрам с опасностями «очень низкая» и «очень высокая» – первые всего боятся и не могут сдвинуться с места от страха, вторые не боятся никого). В итоге состоится бой двух героев с двумя отрядами «нейтралов». За победу в таких боях сложность нейтралов не увеличивается, каждый герой сможет получить до 0.5 умений фракции, а Гильдия Охотников увеличится в двукратном размере от полученных умений, также в них действует принцип командного распределения опыта. То есть поровну независимо от того кто сколько существ уничтожил. В случае такой охоты, герой который попадется к вам в напарники может быть вашего уровня либо на 1 уровень старше вас, либо на один уровень младше вас.&lt;br /&gt;Помимо золота и ресурсов при каждой успешной охоте вам может достаться артефакт.&lt;br /&gt;Вероятность выпадения артефакта определяется уровнем охотника и равна (3+уровень ГО) %, то есть чем выше умение гильдии охотников, тем больше шансов получить артефакт (например на 0-ом уровне это 3%, а на 7-ом — 10%). Артефакты выпадающие за успешные охоты в ГО уникальны и их можно использовать для составления комплектов амуниции – охотника, мастера-охотника, великого охотника и зверобоя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охота приносит в два раза меньше умений, а в 5 раз меньше опыта.&lt;br /&gt;С каждым уровнем ГО сила атаки вашего героя увеличивается на единицу. Это крайне важный показатель для всех не магических фракций.&lt;br /&gt;С каждым новым уровнем гильдии становится все больше доступных для охоты существ.&lt;br /&gt;Количество использованной маны во время охоты уменьшается в 4 раза по ее завершению.&lt;br /&gt;Важно! Скорость нейтральных существ повышается на единицу через каждые 10 ходов героя (с инициативой 10).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гильдия обладает рейтингом с которым вы можете ознакомиться в любой момент зайдя в соответствующий раздел игрового меню.&lt;br /&gt;Таблица уровней Гильдии охотников&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Уровень&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Очки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бонус&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;400&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;700&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1200&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение, обнаружение двух целей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;4300&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;6000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;8000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;10500&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;+1 нападение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гильдия наемников&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гильдия наемников это единственная гильдия в онлайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) в которой вы можете взять задание. Чтобы попасть в Гильдию наемников (ГН) вы должны находиться в любом из четырех следующих секторов Империи:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Восточная река;&lt;br /&gt;Мирный лагерь;&lt;br /&gt;Волшебный лес;&lt;br /&gt;Рыбачье село.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зайдя в закладку дома, вы увидите представительство Гильдии наемников и войдя в него сможете взять задание, которое в нем предлагается, либо отказаться от него и ждать следующего. Установив скрипт «&lt;a href=&quot;https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?id=31#p71&quot;&gt;счетчики&lt;/a&gt;» вы получите возможность заходить в ГН непосредственно с главной страницы игры одним щелчком клавиши мыши по кнопке «ГН».&lt;br /&gt;Задания Гильдии наемников бывают 7 типов. В каждом секторе в котором расположена ГН, шанс получения определенного типа задания свой и отличается от других секторов. Из следующей таблицы вы сможете понять в каком секторе вам лучше находиться, чтобы получить тот тип заданий в выполнении которого вы наиболее заинтересованы. Однако если вам к примеру предложили в секторе Восточная река задание категории «Захватчики», не думайте что если вы придете в сектор Волшебный лес, вам предложат там другое задание. Офисы ГН связаны между собой и если вам в одном уже&amp;#160; предложили задание, то тоже самое задание будет ждать вас и в другом офисе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 17:07:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пирамидка</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;мак&lt;br /&gt;кора&lt;br /&gt;афиша&lt;br /&gt;абажур&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 14:42:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Линейка инициативы</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Линейка инициативы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все действия на боевой арене происходят по очереди, причем это касается любого юнита на карте. Расположение отряда в этой очереди зависит от величины инициативы отряда. Поэтому существа с высокой инициативой могут быть указаны в линейке инициативы даже дважды. Начальное распределение по инициативе производится с разбросом на шкале от 0% до 10%. Однако, очередь по ходу боя меняется. Простейший пример: отряд гибнет и освобождает свое место в очереди. Некоторые заклинания могут менять значение инициативы отряда, сдвигая его вперед или назад в очереди.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=bsQaK.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/b/s/Q/bsQaK.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/b/s/Q/bsQaK.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 23:08:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Удача и Боевой дух</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Удача и Боевой дух&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Параметр &amp;quot;Удача&amp;quot; определяет вероятность за одну атаку нанести противнику двойной урон. Удача не действует на самого героя, а прикладывается ко всем его отрядам. Удача может принимать отрицательные значения. В этом случае некоторые атаки отряда будут наносить только половину урона. На боевой арене срабатывание &amp;quot;Удачи&amp;quot; отображается эффектом в виде радужного сияния.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=QeG8z.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/Q/e/G/QeG8z.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/Q/e/G/QeG8z.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;или&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=i6Yhp.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/i/6/Y/i6Yhp.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/i/6/Y/i6Yhp.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Параметр &amp;quot;Мораль&amp;quot;(боевой дух) определяет шанс отряда получать ходы чаще, чем должно быть при текущей инициативе, или наоборот, пропускать ходы. Высокая мораль позволяет отряду ждать своего следующего хода всего половину цикла. Такая мораль отображается золотым силуэтом птицы над существами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=WoU10.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/W/o/U/WoU10.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/W/o/U/WoU10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;или&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=AW6it.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/A/W/6/AW6it.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/A/W/6/AW6it.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вероятности срабатывания удачи и морали = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck))&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, где luck - удача/10 или мораль/10, для удачи и морали отдельные счётчики у каждого отряда. В общем случае удача и мораль выпадет в соответствии со своей вероятностью и если часть времени не срабатывала, то следующую часть времени вероятность срабатывания повышается, и наоборот. Исходя из бесконечного числа испытаний, вероятность срабатывания равна 10% на единицу удачи/морали.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 22:56:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила урона и лечения</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;Правила урона и лечения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий урон, наносимый атакой, складывается из суммы урона, наносимого каждым из существ атакующего отряда. Обычно урон определяется случайным образом между нижним и верхним пределом урона, который может нанести существо. Урон, который может нанести отряд, равен произведению этих чисел на численность отряда. Величина атаки отряда увеличивает наносимый урон, величина защиты цели уменьшает. Урон действует на цель следующим образом: если наносимый урон больше здоровья первого существа, оно погибает, а оставшаяся часть урона наносится следующему существу и т.д. В конечном счете, либо погибает весь отряд, либо некоторое существо получает урон меньше величины своего здоровья и остается раненым. Величина здоровья этого существа указывается в контекстной подсказке к отряду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;- Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:&lt;br /&gt;Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]&lt;br /&gt;- Если «Нападение» атакующего отряда меньше «Защиты» обороняющегося отряда, то:&lt;br /&gt;Суммарный урон=количество атакующих существ*урон/[1+0,05*(защита-нападение)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=jaSAl.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/j/a/S/jaSAl.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/j/a/S/jaSAl.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При лечении/воскрешении отряда вначале лечится первое существо, затем, если осталась лечебное умение или магия и если заклинание или умение позволяет это, воскрешается и лечится одно убитое существо и т.д. Общее количество существ после лечения не может превышать исходную численность отряда. Аналогичным образом работает умение некоторых существ восстанавливать свое здоровье с помощью &amp;quot;откачки жизни&amp;quot; и магия воскрешения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 22:50:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Параметры и умения</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; Параметры и умения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная характеристика персонажа - боевой уровень. Изначально он равен единице и увеличивается при наборе определенного количества боевого опыта, который можно получить, выигрывая в боях. Уровень опыта, необходимый для перехода на следующий уровень, можно узнать из таблицы опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой уровень влияет на:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;максимально возможное количество существ в армии, т.о. чем выше боевой уровень персонажа – тем больше существ можно взять с собой в бой;&lt;br /&gt;уровень боевых существ, т.е. с ростом боевого уровня персонажа, вашу армию будут пополнять более мощные существа;&lt;br /&gt;способность надевать новые артефакты;&lt;br /&gt;способность читать новые магические заклинания;&lt;br /&gt;основные параметры персонажа (см. ниже);&lt;br /&gt;максимальную ставку в рулетке (не более 1000 золота на уровень);&lt;br /&gt;персонажи до 3-го уровня не могут участвовать в торговых операциях, пользоваться личной почтой, а также писать в разделы форума отличные от &amp;quot;Вопросы и помощь в игре&amp;quot;;&lt;br /&gt;персонажи до 6-го уровня не могут вступить в гильдию воров;&lt;br /&gt;некоторые игровые возможности – например, лишь с 3-го боевого уровня персонажу становится доступным загс и рынок. Большинство глобальных схваток (войны за новые территории, отражение атак на столицу империи и т.п.) также доступны лишь для старших игроков. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо боевого уровня, все персонажи в игре обладают четырьмя основными параметрами: нападение, защита, сила магии, знания и тремя дополнительными: удача, боевой дух, инициатива. Эти параметры у каждой фракции изначально различны и имеют следующий вид: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Рыцари: защита +1 &lt;br /&gt;Некроманты: знания +1 &lt;br /&gt;Маги: знания +1 &lt;br /&gt;Эльфы: инициатива +3% &lt;br /&gt;Варвары: нападение +1 &lt;br /&gt;Темные эльфы: знания +1 &lt;br /&gt;Демоны: нападение +1 &lt;br /&gt;Гномы: нападение +1 &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При получении нового боевого уровня, вы сможете увеличить на единицу один из основных параметров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры и их значение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Нападение&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=BZRUC.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/B/Z/R/BZRUC.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/B/Z/R/BZRUC.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияет на &lt;a href=&quot;https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?id=26&quot;&gt;урон&lt;/a&gt; ваших отрядов и героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Защита&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=JHoej.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/J/H/o/JHoej.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/J/H/o/JHoej.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определяет устойчивость ваших отрядов в бою от физических атак противника. Не распространяется на действие магического урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Сила Магии &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=GJaPs.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/G/J/a/GJaPs.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/G/J/a/GJaPs.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметр, влияющий на эффективность применяемых заклинаний. Т.о. чем выше сила магии у персонажа, тем выше будет магический урон, время действия заклинания, количество воскрешаемых существ у некромантов и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Знания &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=rPlcz.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/r/P/l/rPlcz.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/r/P/l/rPlcz.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметр, определяющий максимальное количество маны у персонажа. Единица знаний увеличивает ману на 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;a href=&quot;https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?id=27#p65&quot;&gt;Удача&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=3Lsuo.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/3/L/s/3Lsuo.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/3/L/s/3Lsuo.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше этот параметр, тем выше вероятность нанесения противнику двойного урона в бою. Удача может быть и отрицательной - в этом случае урон может быть вдвое снижен. Удача может сработать у любого существа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;a href=&quot;https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?id=27#p65&quot;&gt;Боевой дух&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=IUC3e.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/I/U/C/IUC3e.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/I/U/C/IUC3e.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определяет шанс отряда получать ходы чаще, чем должно быть при текущей инициативе, или наоборот, пропускать ходы. Влияет только на живых существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;a href=&quot;https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?id=28&quot;&gt;Инициатива&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=UXLfm.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/U/X/L/UXLfm.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/U/X/L/UXLfm.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Параметр, влияющий на первоочередность ходов ваших боевых отрядов в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, у персонажа есть умения фракций, которые изначально также равны нулю и улучшаются в процессе роста персонажа. Аналогично параметрам персонажа, умения фракций размещены на стартовой странице и отображают навыки вашего героя в каждой фракции. Умения фракций начисляются в боях даже в случае поражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения фракций влияют на:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;боевые характеристики ваших отрядов, см.таблицу опыта;&lt;br /&gt;урон, наносимый вам в бою игроками этой же фракции - каждый уровень умений снижает урон на 3%;&lt;br /&gt;уникальные умения фракций;&lt;br /&gt;умения гильдий.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 22:48:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уникальные умения фракций</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Уникальные умения фракций&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тренировки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Тренировки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дисциплинированные рыцари, оплот стабильности Империи, способны увеличивать численность лучников, мечников и монахов, обучая в тренировочных залах крестьян и ополченцев. Чем больше армия – тем больше среди неё способных рекрутов, поэтому эффект тренировок лучше заметен при высоком боевом уровне героя. Рыцари сильно зависят от уровня умения и редко переходят в другие фракции для развития сопротивления к ним.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Некромантия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Некромантия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.&lt;br /&gt;Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Уровень умения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Количество скелетов из резерва&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;65&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;95&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;130&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;170&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;210&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;250&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;290&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;330&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.&lt;br /&gt;Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мини-артефакты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мини-артефакты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При помощи этого умения, маги получают возможность ковать особое снаряжение для своих существ. Мини-артефакты могут быть надеты только на боевые отряды. Виды составных частей, их эффект, а также максимальное количество частей в артефакте зависят от боевого уровня персонажа и уровня умения фракции магов. Эффект мини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция магов также наносит повышенный урон магией нейтралам в гильдии охотников и наёмников:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;урон от одиночных заклинаний=обычный урон*(2+умение мага)/2;&lt;br /&gt;урон от площадных заклинаний=обычный урон*(площадь заклинания+умение мага)/площадь заклинания.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Заклятый враг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Заклятый враг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке через здание &amp;quot;Союз рейнджеров&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Шанс нанесения двойного урона: 5%+4%*умение.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поменять заклятого врага можно в любое время, количество заклятых врагов равняется 7 при любом уровне умения, по одному на фракцию.&lt;br /&gt;Отряды эльфов не могут быть выбраны как враг.&lt;br /&gt;Монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подготовка к атаке&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Подготовка к атаке&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если отряд не атакует, он накапливает силу для следующей атаки, которая увеличивает наносимый урон. Увеличение накопленной силы за каждый ход равно умению героя и в сумме не может превысить 50%.&lt;br /&gt;Например, если один из отрядов Варвара с пятым умением фракции будет 3 хода перемещаться или ожидать, он накопит 15% дополнительной силы. И при следующей атаке или ответном ударе наносимый урон этим отрядом будет на 15% выше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тёмная защита&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Тёмная защита&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с созиданием. В дополнение к накопленным за века знаниям, они обладают внутренним, интуитивным чувством боя. Благодаря этому, Темные Эльфы обладают уникальным умением против всех фракций, которое даёт им&lt;strong&gt; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;защиту в бою равную = (Сила магии + Знания)*([10 + (умение героя)]%).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Например, с 10-м умением и суммой Силы магии и Знаний равной 30, армия Героя получит + 6 Защиты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Открытие Врат Ада&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Открытие Врат Ада&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это уникальное умение Демонов, с помощью которого отряды армии вашего героя смогут вызывать себе дополнительные боевые силы прямо на поле боя. Количество призванных бойцов напрямую зависит от количества призывающих - любое демоническое существо под руководством героя способно призвать&lt;strong&gt; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;подкрепление равное [20%+4%*умение] от текущей численности отряда.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Особенно это умение поможет вам в битвах против нейтральных противников. Вы сможете отвлекать вражеские отряды «ненастоящими» воинами, а сами в это время уничтожите их с помощью основной армии, воспользуетесь магией или просто «задавите массой».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рунная магия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рунная магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Строго говоря, это не магия, а специальное умение, доступное только гномам. Рунная магия накладывается только на свои юниты. Когда подходит очередь хода своего стека, на него можно наложить рунное заклинание. На один отряд за бой можно наложить только одну руну. Одну и ту же руну также можно использовать только один раз за бой. Навык &amp;quot;Дополнительные руны&amp;quot; позволяет использовать руну второй раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для активации рунной магии необходимо получить как минимум 1-ое умение фракции гномов. В дальнейшем на каждый новый уровень умения активируется новая руна:&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=dY200.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/d/Y/2/dY200.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/d/Y/2/dY200.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Руна берсеркерства.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 1&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;На 11-м умении Гнома дается дополнительная руна.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При следующей атаке стек нанесет 2 удара. Руна может быть наложена только в случае, если во время боя был убит хотя бы 1 юнит из стека. (Точнее так: текущее кол-во юнитов в стеке меньше, чем кол-во юнитов в этом стеке на начало боя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект руны снимается после первой атаки стека: для существ ближнего боя – после атаки в ближнем бою; для стрелков – после выстрела. При ответных ударах стека эффект не срабатывает и не снимается. Если вражеский стек был убит с первого удара, то эффект руны не снимается.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=78Luc.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/7/8/L/78Luc.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/7/8/L/78Luc.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Руна энергии.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;На 12-м умении Гнома дается дополнительная руна.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость стека удваивается до конца хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект руны снимается сразу после завершения текущего хода стека (даже в том случае, если стек пропускает ход, делая Оборону или Ожидание).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=KGp3u.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/K/G/p/KGp3u.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/K/G/p/KGp3u.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Руна экзорцизма.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со 100%-ной вероятностью снимает все отрицательные эффекты магии тьмы (только те, которые могут быть сняты заклинанием &amp;quot;Рассеивание&amp;quot;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=hJLj5.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/h/J/L/hJLj5.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/h/J/L/hJLj5.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Руна магического надзора.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нападении на вражеский стек у него &amp;quot;своруется&amp;quot; (будет убран с вражеского стека и наложен на атакующий) один случайный положительный эффект магии Света. Вероятность срабатывания &amp;quot;воровства&amp;quot; равна 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект руны снимается при первой атаке стека. При ответных ударах стека эффект не срабатывает и не снимается. Если на вражеский стек не наложено ни одного положительного заклинания, то эффект руны &amp;quot;сгорает&amp;quot; при атаке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=8PpJ9.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/8/P/p/8PpJ9.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/8/P/p/8PpJ9.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Руна стихийной невосприимчивости.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У стека появляется иммунитет к заклинаниям двух стихий из списка: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Стихии выбираются случайным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект руны действует до конца боя. Если у героя есть умения, позволяющие повторно применить руну, то при следующем наложении этой руны могут &amp;quot;выпасть&amp;quot; другие стихии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=k1tiZ.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/k/1/t/k1tiZ.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/k/1/t/k1tiZ.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Руна неосязаемости.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) стек становится бестелесным. Но эффект снимается перед началом следующего хода стека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Таким образом, у стеков с инициативой &amp;gt; 10 остаток эффекта &amp;quot;сгорит&amp;quot; при наступлении следующего хода; а у стеков с инициативой &amp;lt; 10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=akNgh.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/a/k/N/akNgh.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/a/k/N/akNgh.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Руна воскрешения.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешает 40% убитых существ в стеке. Точнее так: воскрешаемое кол-во существ в стеке = 0,4 * (кол-во в начале боя – текущее кол-во). Округление вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Например, в начале боя в стеке было 100 существ. В текущий момент осталось 10. При применении руны воскресится (100-10)*0,4 = 36. В стеке станет 10+36 = 46.&lt;br /&gt;Нужно заметить, что воскрешается не 40% HP убитых существ, а именно 40% единиц убитых существ. Например, если в стеке из 10 существ убито 2, то они не могут быть воскрешены (40% от 2 = 0,8 и округляется до 0) независимо от числа оставшихся HP у верхнего существа в стеке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=O8rI1.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/O/8/r/O8rI1.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/O/8/r/O8rI1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Руна громового раската.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При атаке или ответном ударе стека вражеский стек может быть откинут в конце ATB-шкалы. Вероятность срабатывания зависит от соотношения сил стека, на который наложен эффект, и атакуемого стека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект руны снимается только после успешного срабатывания (т.е., в случае &amp;quot;оглушения&amp;quot; вражеского стека).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=MlQtK.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/M/l/Q/MlQtK.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/M/l/Q/MlQtK.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руна боевой ярости.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При следующей атаке стек будет бить по-очереди все вражеские стеки, находящиеся вокруг клетки поля боя, с которой будет проводиться атака. Кроме того, вражеские стеки не будут отвечать на эти удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект руны снимается после атаки стека (или после серии атак – в случае, когда атакуется несколько врагов). Если стрелок проводит дистанционную атаку, то эффект руны &amp;quot;сгорит&amp;quot; впустую. При ответных ударах стека эффект не срабатывает и не снимается.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=7BCI3.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/7/B/C/7BCI3.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/7/B/C/7BCI3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руна драконьего обличья.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Требуемое умение фракции: 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) стек получает бонус +100% к Атаке и Защите и +50% к уменьшению урона от заклинаний. Бонус снимается перед началом следующего хода стека. 100%-ный бонус к Атаке и Защите дается относительно базовых характеристик существа, т.е. Атака и Защита героя не влияют на этот бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Например, стек берсеркеров (его базовые характеристики: 7 Атака, 7 Защита) находится в армии героя, у которого Атака = 20 и Защита = 20 – итого у берсеркеров будет 27 Атаки и 27 Защиты. При применении руны Атака берсеркера возрастет на +7 и Защита – тоже на +7. Итоговые характеристики будут 34 Атака и 34 Защита. 50%-ный к уменьшению урона от заклинаний от руны перемножается обычным образом с другими бонусами от уменьшения урона от заклинаний. Руну нельзя применять на огненных и магма драконов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 22:33:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Весна 2012</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Обзор на весну)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.imghack.se/images/3ce4aacdbc4bc4b7806fa2fc9b057c90.jpg&quot; alt=&quot;http://cdn.imghack.se/images/3ce4aacdbc4bc4b7806fa2fc9b057c90.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nishi Joichiro)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 21:04:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>K-ON!</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.world-art.ru/animation/img/8000/7186/1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.world-art.ru/animation/img/8000/7186/1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Производство&lt;/strong&gt;: Япония&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;: комедия, музыкальный, школа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип&lt;/strong&gt;: ТВ (12 эп. + 9 спэшлов), 25 мин.&lt;br /&gt;ТВ2 (&amp;gt;13 эп.), 25 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Режиссёр&lt;/strong&gt;: Ямада Наоко&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Снято по манге&lt;/strong&gt;: K-On!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Автор оригинала&lt;/strong&gt;: Kakifly&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сюжет|Сюжет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;1 сезон|1 сезон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Милая, искренняя и неуклюжая Юй Хирасава счастлива, что поступила в старшую школу. Теперь настало время проявить себя, найти друзей, повзрослеть и избавиться от детских комплексов, найдя клуб по душе и раскрыв неведомые таланты! Хм, а какие у Юй таланты? Ей самой пока неясно…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем гиперактивная Рицу Тайнака с подругой детства Мио Акиямой изо всех сил пытаются сохранить школьный клуб легкой музыки, лишившийся всех своих членов. Задача проста – набрать четверых до конца апреля, первого месяца учебы. Бесценной находкой стала «заглянувшая на огонек» Цумуги Котобуки – богатая наследница и настоящая «принцесса». Теперь давняя мечта Рицу создать свою группу почти сбылась: ведь сама она владеет ударными, Мио – басист, а пианистка-виртуоз Цумуги может встать за клавишные. Но время близится, а последней, четвертой девушки, все нет! Кто же возьмет гитару и станет душой компании? Конечно же, малышка Юй! Не беда, что гитару она в руках не держала – было бы желание… Вот так возродился клуб легкой музыки (по-японски кэйон-гаку), за становлением и развитием которого мы будем неустанно следить этой весной!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Hollow, World Art&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;2 сезон|2 сезон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Актив девичьей группы «Вечерний чай» в полном составе перешел в последний класс старшей школы. Усилиями своего куратора Яманаки-сэнсэя (для своих – Сава-тян) наши старые знакомые Юй, Рицу, Мио и Цумуги оказались в одном классе и теперь могут сосредоточиться на клубной активности. Но взросление предполагает ответственность, и девушкам пора думать не только о вечернем чае со сладостями, но и об укреплении клубных традиций и привлечении новых членов – иначе с кем вскоре останется малышка Адзуса?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое дело, что и репетиции, и набор новичков, и вся творческая деятельность Юй и компании все равно будут протекать в неповторимом стиле всемирно известного клуба легкой музыки. Этой весной мы снова увидим девичьи будни и праздники, клубные посиделки и новые концерты, косплей от Савы-тян и выезды на природу. Никто не сомневается, что клуб пополнится и новыми талантами. Остается лишь один вопрос: когда героини собираются выступить в Будокане – в этом сезоне или в следующем?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Персонажи|Персонажи&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юи Хирасава ( &amp;#24179;&amp;#27810; &amp;#21807; ) &lt;/strong&gt;— главный персонаж «K-On!». Она является одним из членов клуба «лёгкой музыки» и играет на электрогитаре Heritage Cherry Sunburst Gibson Les Paul Standard. Она не получает хороших оценок в школе (хотя при достаточной подготовке способна достигать высоких результатов, как было, когда она готовилась к повторной сдаче теста и получила максимальный балл после репетиторства Мио) и легко отвлекается по мелочам. Юи обладает добродушным и лёгким характером, но при достаточном настрое со стороны окружающих способна проявлять высокую концентрацию внимания, ограниченную, тем не менее, лишь одним предметом за раз. В процессе полностью игнорирует другие вещи, вплоть до забывания всего, чему научилась ранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мио Акияма ( &amp;#31179;&amp;#23665; &amp;#28586; ) &lt;/strong&gt;— застенчивая девушка из клуба «лёгкой музыки», играющая на бас-гитаре для левой руки 3-Color Sunburst Fender Precision Bass, в аниме — Fender Jazz Bass, с черепашьим пикгардом. Первоначально хотела вступить в литературный клуб, но, под давлением подруги детства Рицу, вступила в клуб «лёгкой музыки». Она получает отличные оценки в школе и не выносит историй с пугающими подробностями. Несмотря на то, что иногда она бывает строгой и требовательной, её легко смутить. Упоминала, что выбрала бас-гитару, чтобы не быть в центре внимания. Мио является главной вокалисткой в группе, а также пишет песни, содержащие иногда странный текст. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рицу Тайнака ( &amp;#30000;&amp;#20117;&amp;#20013; &amp;#24459; )&lt;/strong&gt; — председатель клуба «лёгкой музыки», играет на ударной установке Yamaha HipGig Rick Marotta Signature. Обладает неоднозначным характером и часто попадает в неприятности, связанные с забыванием о важных вещах в деятельности клуба. Она говорит, что выбрала игру на ударных, потому что они «классные», и что у неё проблемы с игрой на инструментах, которые требуют сложных движений пальцами. Является подругой детства Мио, и часто дразнит её, когда она пугается чего-либо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цумуги Котобуки ( &amp;#29748;&amp;#21561; &amp;#32044; )&lt;/strong&gt; (в кругу друзей допускает обращение «Муги») — добродушная девушка из богатой семьи, в клубе «лёгкой музыки» играет на клавишном синтезаторе Korg Triton Extreme 76 Key. Играет на фортепиано с возраста четырёх лет, выигрывала в конкурсах по игре на фортепиано. Дочь президента компании, её семья владеет несколькими виллами в разных местах Японии. Когда Юи покупала свою гитару, Цумуги путём торгов успешно удалось снизить цену. Причиной её успеха явился тот факт, что кэйрэцу её отца владеет тем магазином. Она часто приносит сладости в кабинет клуба, принесла чайный сервиз, который хранит в кабинете. Её волнует точка зрения на двух девушек вместе и «клубничка», иногда рисующаяся в её голове. Первоначально хотела вступить в хор, но вступила в клуб «лёгкой музыки» после приглашения от Рицу и Мио.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адзуса Накано ( &amp;#20013;&amp;#37326; &amp;#26771; )&lt;/strong&gt;— новая ученица, которая присоединяется к клубу «лёгкой музыки» и играет на гитаре Fender Mustang. Учится на первом году в одном классе с Уи и обладает довольно странным характером. Адзуса считает себя начинающим гитаристом и играет с четвёртого класса, а её родители работают в джазовой группе. Её сбивают с толку чаепития и переодевания, проводимые в клубе, потому что ей больше нравится репетировать, хотя она питает слабость к тортикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Савако Яманака ( &amp;#23665;&amp;#20013; &amp;#12373;&amp;#12431;&amp;#23376; )&lt;/strong&gt;— консультант клуба духовых инструментов в школе Юи. Выпускница этой школы и бывший член клуба «лёгкой музыки», она не хочет, чтобы все знали о том, что она играла в хеви-метал группе. Была вынуждена стать консультантом клуба «лёгкой музыки» из-за шантажа Рицу, после того как девушки узнали о её прошлом. С этой поры Савако курирует оба клуба, о чём говорится лишь во втором сезоне. Рицу и Юи ласково зовут её Сава-тян. Несмотря на сложившееся в школе мнение о ней, как о доброй и рассудительной, Савако демонстрирует свой настоящий, совершенно противоположный характер, когда остаётся наедине с клубом «лёгкой музыки». В остальном, она очень ленивый и безответственный учитель, обожающий наряжать клуб «лёгкой музыки» в косплей-костюмы, к большому неудовольствию Мио.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нодока Манабэ ( &amp;#30495;&amp;#37707; &amp;#21644; )&lt;/strong&gt;— подруга детства Юи, член школьного совета. На втором году обучения учится в одном классе с Мио, которая высоко ценит дружбу с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уи Хирасава (&amp;#24179;&amp;#27810; &amp;#24962; )&lt;/strong&gt; — младшая сестра Юи. В начале истории собиралась поступить в ту же школу, где учится Юи и осуществила этот замысел в восьмой серии. В отличие от своей сестры она лучше воспитана и легко справляется с домашней рутиной.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Опенинг|Опенинг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nishi Joichiro)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 20:56:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реборн</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/de/%D0%92%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B0.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/de/%D0%92%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; Манга Reborn! была экранизирована в качестве аниме-сериала. Премьерная трансляция аниме, сделанного на студии Artland под руководством режиссёра Кэнъити Имаиздзуми, состоялась 7 октября 2006 года на японском телеканале TV Tokyo. У аниме много отличий от манги. Был немного изменён сюжет. Сюжеты тех эпизодов, что были в начале манги ставили между арками. Немного отличался рисунок. Была вырезана вся кровь и изменены некоторые сцены смертей. Хотя права на распространение Reborn! в США или Европе не были приобретены ни одной зарубежной компанией, Funimation заранее позаботилась о том, чтобы оформить соответствующую доверенность и удалить любительские переводы из интернета. Чтобы предотвратить нарушение авторских прав, всем поклонникам аниме, бесплатно распространяющим в интернете английские субтитры, были разосланы предупреждения. В марте 2009 года переведенные с японского серии начали транслироваться для просмотра на сайте Crunchyroll.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Однажды к школьнику средней школы Цунаёши (Цуна) Саваде приходит карапуз. Этот малыш, представившийся профессиональным учителем-киллером Реборном, сообщает молодому Цуне, что тому уготована участь стать боссом семьи Вонгола, и что Савада (пожизненный неудачник) — на самом деле мафиози в десятом поколении. Мельком Реборн упоминает, что после того, как «девятый» ушел на покой, на Цунаёши открыта охота, и дабы новоиспеченный крестный отец не умер раньше положенного срока, Реборн берётся за его обучение различным прелестям мафиозной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Вонгола&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Семья Вонгола считается сильнейшей на протяжении 400 лет. История семьи наполнена жестокостью и насилием. Многие организации и семьи подчиняются ей. Также на их стороне несколько печально известных Аркобалено. Прима Вонгола I — основатель семьи. Его семья считалась необычной; он принимал всех, кто ему нравился: короли, военные, члены конкурирующих семей и даже священники. Благодаря секретным военным разработкам Вонгола получили могущество на многие годы вперед. Имеется визуальная схожесть между Первым и Десятым Вонголой. Тот, кто наследовал кровь Вонголы, получал уникальные черты. Некоторые черты были постоянны, например Гиперинтуиция Вонголы, хотя могли пройти поколения, чтобы они проявились. Семья обладает Кольцами Вонгола, 7 бесценных колец принадлежали мафии с основания времён и находились у Хранителей Колец Вонгола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Цунаёши Савада&lt;/span&gt;-главный герой, 10 босс Вонгола, хранитель «Кольца Неба Вонголы»;&lt;br /&gt; Возраст на момент начала манги: 14; Дата рождения: 14-е октября; Знак Зодиака: Весы; Группа крови: 2 (A); Рост: 157 см; Вес: 46.5 кг; Родина: Япония; Любимая игра: музыкальные видео-игры; Любимая музыка: мэйнстрим, популярные песни; Детская мечта: стать большим роботом; Мечта: жениться на Кёко.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Цуна|Цуна&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/0/0c/%D0%A6%D1%83%D0%BD%D0%B0.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/0/0c/%D0%A6%D1%83%D0%BD%D0%B0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Хаято Гокудэра&lt;/span&gt; -эксперт в динамите и бомбах. Хранитель «Кольца Урагана Вонголы». В аниме показывается, что он хорошо разбирается в математике. Мать Хаято — наполовину японка, наполовину итальянка, отец — итальянец;&lt;br /&gt; Мечта: Стать «правой рукой» Десятого босса Вонголы; Любимый журнал: «Чудеса и загадки мира | The Wonders and Mysteries of the World» (ежемесячный журнал); Ненавидит: людей, старше, чем он; Бьянки, Ламбо; Хобби: рояль; Возраст: 14; Дата рождения: 9 сентября; Знак Зодиака: Дева; Группа крови: 3 (B); Рост: 168 см; Вес: 54 кг; Родина: Италия.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хаято|Хаято&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/ac/%D0%93%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/ac/%D0%93%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Такэси Ямамото&lt;/span&gt; -14-летний популярный бейсболист средней школы Намимори. Несмотря на свою беззаботность и общительность, у него нет уверенности почти ни в чем, кроме бейсбола. Однажды он даже пытается совершить самоубийство из-за травмы руки, но Цуна спасает ему жизнь, после чего они становятся близкими друзьями (этот момент присутствует лишь в манге).&lt;br /&gt; Позже Реборн принимает Такэси в семью Цуны. Ямамото не воспринимает все разборки мафии всерьёз и даже не догадывается, что действительно происходит вокруг него. Зачастую Реборну приходится обманным путём ввязывать Ямамото в события мафии, потому что парень все принимает за игру. Несмотря на это, он становится действительно ценным и надёжным членом семьи Цуны, повышая свои навыки мечника. Размахивая битой со скоростью 300 км/ч, способен превратить её в катану. Перед поединком с Варией получает бамбуковый меч из кендо, становящийся катаной, от своего отца. Владеет стилем меча «Сигурэ Соен Рю». В десятилетнем будущем потерпел поражение в бою с Гэнкиси, однако после модификации коробочек Вонголы и тренировки смог провести реванш и победить.&lt;br /&gt; Коробочки — Ласточка дождя (Кодзиро) и пёс дождя (Дзиро). В режиме Комбио формы Кодзиро и Дзиро превращаются в оригинальный длинный и три коротких меча (лезвия которых являются пламенем дождя) Первого Хранителя Дождя Вонголы. Хранитель «Кольца Дождя Вонголы». Единственный из хранителей знает тайну Аркобалено.&lt;br /&gt; Дата рождения: 24.04; Знак зодиака: Телец; Рост: 177 см; Вес: 63 кг.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ямамото|Ямамото&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e5/%D0%AF%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e5/%D0%AF%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ламбо Бовино&lt;/span&gt;-одетый в костюм коровы киллер из Италии, связанный с семьей Бовино. Обладает большим афро, в котором он хранит различные вещи: конфеты и оружие. У Ламбо рога по бокам головы. Несмотря на то, что он киллер, ему не хватает эмоциональной зрелости и дисциплины, которые присутствуют у Реборна. Также Ламбо имеет привычку плакать по любому поводу. Для того, чтобы доказать, что он достоин стать боссом собственной семьи, мальчик приезжает в Японию с желанием убить Реборна. Его основное оружие — ручные гранаты, а будущая мечта — править миром. Помимо гранат, в арсенале Ламбо присутствует Десятилетняя Базука, подаренная семьей Бовино. Использовав её, Ламбо может поменяться местами с собой из 10-летнего будущего сроком на 5 минут. Взрослый Ламбо, который вначале производит впечатление солидного молодого человека, но также плачет по любой причине, напоминает Бьянки бывшего парня, Ромео, поэтому она пытается его убить (снова и снова). Если использует Базуку Десятилетия дважды подряд, становится на двадцать лет старше. При этом обладает очень большой силой и рассудительностью. Очень уважает Цуну и зовет его Молодым Вонгола. Живет в доме Цуны. Коробочка — Бык Грозы. Имя быка — Гюдон. В режиме оружия бык превращается в «Круглую защиту» — броню Первого Хранителя Грозы Вонголы. Как и все хранители получает Экипировку Вонголы — «Шлем направляющий молнии». Победил Хранителя Гор Симон Ояму Рэйдзи (в пятнадцатилетнем возрасте). Хранитель «Кольца Грозы Вонголы».&lt;br /&gt; Возраст: 5, 15, 25; Дата рождения: 28.05; Знак зодиака: Близнецы; Группа крови:|||(В) Рост: 42, 179, 184; Вес: 4, 64, 73.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ламбо|Ламбо&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/5a/%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/5a/%D0%9B%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Рёхэй Сасагава&lt;/span&gt; -15-летний глава боксерского клуба в Средней школе Намимори. Он постоянно ищет сильных людей, чтобы заставить их вступить в клуб, прежде всего он хочет этого от Цуны. Каждый раз, когда Сасагава видит Цуну и его товарищей в бою, то помогает им. Возможно, из-за своего энергичного характера он не понимает, что Цуна связан с мафией, но делает все возможное, чтобы защитить его, сражаясь с такой же готовностью и уверенностью, что и другие. Благодаря усердным тренировкам достигает больших успехов в боксе. Рёхэй имеет привычку постоянно говорить «во имя экстрима!» в качестве ответа или в конце своих фраз. Реборн считает Рёхэя достойным кандидатом в семью Цуны.&lt;br /&gt; Коробочка — Кангарю «Гарю» (Кенгуру Солнца). Из сумки кенгуру, также как из живота Леона, появляются предметы, заряженные пламенем. В режиме оружия Гарю создаёт для Рёхэя перчатки и шлем Первого Хранителя Солнца Вонголы. Первый из хранителей использовал экипировку Вонголы-Браслет Солнца. В новой комбино форме перчатки и шлем Рёхэя изменяются. Получил способность заряжаться пламенем Солнца принимая удары противника. Вместе с Аобой Койе Хранителем Леса Симон, попал в тюрьму Виндиче, после потери «гордости», затем был выпущен из нее. Хранитель «Кольца Солнца» Вонголы.&lt;br /&gt; Дата рождения: 26.08; Знак зодиака: Дева; Рост: 168 см; Вес: 59 кг.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рёхэй|Рёхэй&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/3e/%D0%A0%D0%B5%D1%85%D0%B5%D0%B9.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/3e/%D0%A0%D0%B5%D1%85%D0%B5%D0%B9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Хибари Кёя&lt;/span&gt; -Лидер Дисциплинарного комитета в средней школе Намимори, члены которого очень верны ему. Хотя с виду он достаточно спокоен, Хибари является сильнейшим и жестоким бойцом, который использует тонфа в качестве оружия. Несмотря на то, что Хибари использует свой статус для того, чтобы запугивать учеников, он очень заботится о своей школе, а так же любит животных. Однако, ученики не единственные, кто опасаются Хибари — учителя и многие другие жители города знают о нём, так как он укрепляет свою власть во всём городе. Он предпочитает быть один, и, как правило, избивает тех, кто мешается рядом. Ненавидит людей, собирающихся в группы. Любимая фраза: «Забью до смерти». Испытывает большую заинтересованность в Реборне после того, как увидел его способности. Сам же Реборн рад принять Хибари в семью Цуны.&lt;br /&gt; Всегда помогает Цуне и другим Вонгола, но по своим причинам (иногда странным): «вы не так одеты», «у тебя запрещённые Дисциплинарным комитетом брови», «ты потревожил мой сон». При битве в Кокуё-лэнде Хибари проиграл Рокудо Мукуро, и с тех пор жаждет отомстить иллюзионисту за своё унижение. Во время той же битвы приручил маленькую птичку (Хибёрда, англ. Hibird), обучив её гимну школы Намимори. В конфликте колец сражался с Гола Моска, и победил его с одного удара.&lt;br /&gt; В будущем — единственный из Хранителей Колец Вонголы, знающий о предстоящем плане контратаки на Мильфиорре. Коробочка — Ёж Облака, Ролл (Баринэдзуми его называют другие Вонгола, сам Кёя называет его Ролл). Питаясь пламенем, он может увеличиваться в размерах. В форме оружия превращается в наручники Первого Хранителя Облака Вонголы, которые могут, благодаря Пламени Облака, создавать бесконечное количество своих копий. Могут использоваться как оружие благодаря шипам с внутренней стороны.&lt;br /&gt; Во время конфликта с Симон сражается с Судзуки Адельхейд, которую побеждает получив всего несколько царапин. После окончания боя, когда Судзуки говорит что он «действительно никем не контролируемое блуждающее облако, которое, однако, стало облаком, охраняющим огромное небо Вонголы», Хибари отвечает ей: «Мне не нравится, как ты выразила это… Но ты на верном пути. В этом Небе Облако может плыть спокойно…Но однажды я укушу даже небо.» Хранитель Кольца Облака Вонголы.&lt;br /&gt; Хибари Кёя считается самым сильным хранителем Вонголы.&lt;br /&gt; Дата рождения: 5.05; Знак зодиака: Телец; Группа крови: III (B) Рост: 169 см; Вес: 58 кг.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хибари|Хибари&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/58/%D0%A5%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B8.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/58/%D0%A5%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мукуро Рокудо&lt;/span&gt; -15-летний особо опасный преступник, сбежавший из итальянской тюрьмы с двумя подчинёнными — Тикусой Какимото и Кэном Дзёсимой. Бывший лидер банды Кокуё, состоящей из гениальных преступников, Мукуро является экспертом в иллюзиях и контроле над разумом.&lt;br /&gt; Убеждён, что мир — это прогнившее место, которое не стоит даже завоёвывать, лучше уничтожить. Именно для этой цели пытается захватить тело Цуны, но терпит поражение и снова отправляется в тюрьму. Во время второй попытки побега делает из себя приманку, давая сбежать Кэну и Тикусе. Спас от смерти Хром Докуро, сделав ей органы из иллюзий. Взамен девочка играет роль медиума. При битве в Кокуё победил Хибари, поставив его на колени. С тех пор у Хранителей Тумана и Облака не очень тёплые отношения.&lt;br /&gt; Во время «Конфликта колец» проявляет себя и берет контроль (временно) над телом Хром Докуро, и побеждает иллюзиониста Варии — Маммона (Вайпера). В будущем вступает в схватку с Бякураном и проигрывает ему. Позже из тюрьмы его забирает Фран, за которым временно присматривал Занзас. Также Рокудо — «Хранитель Кольца Тумана Вонголы», но не любит, когда его так называют. У Мукуро через 10 лет есть два кольца Ада, одно из которых называется «Глаз Ада».&lt;br /&gt; По возвращению Вонголы из прошлого, в конфликте против Симон потерял контроль над своим телом, которое захватил Деймон Спейд, и был вынужден вновь вселится в коробочку Хром Мукуро, как во время сражения с Гло Ксинией. После завершения конфликта с Симон его выпустили из тюрьмы. Мукуро попытался разыскать Франа и сделать его своим учеником, но выяснилось что мальчик ничего не помнит о будущем и Рокудо оставил эту идею. В начавшемся конфликте Аркобалено возглавил команду представителей Аркобалено Грозы, Верде.&lt;br /&gt; Дата рождения: 9.06; Знак зодиака: Близнецы; Рост: 177,5 см; Возраст: 15(в начале манги); Вес: 62 кг.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рокудо|Рокудо&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/ce/%D0%9C%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%BE.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/ce/%D0%9C%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%BE.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Хрона Докуро&lt;/span&gt; -13-летняя девочка, одетая в форму Кокуё.&lt;br /&gt; Пытаясь спасти котёнка, попала в автомобильную аварию, в следствие чего лишилась некоторых внутренних органов и правого глаза. Находясь без сознания, связывается с Мукуро Рокудо и становится для него медиумом. Взамен, он с помощью силы своих иллюзий создает внутренние органы и тем самым спасает ей жизнь. Обладает способностями Мукуро. Появляется во время «Конфликта колец». Сражается с Маммоном на равных, но все же уступает и отдает тело под контроль Рокудо Мукуро. Если что-то происходит с ним, то её внутренние органы, созданные иллюзией, исчезают.&lt;br /&gt; После проигрыша Рокудо Бякурану, находится на грани жизни и смерти из-за исчезновения внутренних органов. Была спасена будущим Хибари Кёей, который заставил её высвободить силу Кольца Тумана и создать органы за счет своих собственных иллюзий (однако позже, в арке Симон, её органы вновь были иллюзиями Мукуро, а также Деймона Спейда). Животное — сова тумана Мукуроу. При применении коробочки трансформирует сову в Демоническую Линзу, оружие Первого Хранителя Тумана. Атрибут — «Серьга тумана» Вонголы, камбио-форма — посох, напоминающий кахк-хару (посох монахов). Хранитель Кольца Тумана Вонголы. Во время конфликта с Симон была захвачена Деймоном Спейдом и поглощена иллюзией, став приманкой для захвата тела Мукуро. После победы над Деймоном Спейдом и возвращением Мукуро из тюрьмы, покинула банду Кокуё по требованию иллюзиониста.&lt;br /&gt; Настоящее имя — Наги. День рождения: 5.12; Знак зодиака: Стрелец; Рост: 152 см; Вес: 41 кг.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хрона|Хрона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/7d/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%BE.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/7d/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%BE.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Подчинённые Вонгола&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Спаннер- изначально член Блэк Спелл семьи Мильфиорре. Очень любит технику и леденцы. Спокойный, рассудительный. Чем-то напоминает взрослого Ламбо (Цуне показалось, что у Спаннера такой же голос и взгляд). Является механиком и создает боевых роботов Моска. Также создал для себя мини-Моска, который делает попкорн, а также содержит в себе микроволновую печь и леденцы. Сражается против Цуны при помощи 4-х Страу Моска и одного Кинг Моска. Терпит поражение, но при этом лишает Цуну сознания. Вместо того, чтобы добить его или сообщить верхам, относит в свою мастерскую, где хочет доработать так впечатлившую его атаку Цуны, X-Burner. Разрабатывает специальные линзы для Цуны, чтобы регулировать мощность X-Buner. Обманув Ирие Сёити, Спаннер становится предателем и его хотят убить, но Цуна спасает его. В благодарность Спаннер вступает в семью Вонгола.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Спаннер|Спаннер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b1/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D1%80.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b1/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D1%80.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Шоучи Ириэ - шпион семьи Вонгола, который внедрился в семью Мильфиорре по просьбе Цуны из 10-летнего будущего. Являлся главным подчинённым Бякурана, и с помощью своей коробочки Солнца мог управлять базой Мелоне. С самим Бьякураном он в молодости учился в одном университете. Сёити является главной целью Вонголы, так как он переместил их в будущее, и только он знает как вернуть их. Он отправил молодую семью в будущее в связи с тем, что они имели кольца Вонголы, что были уничтожены в будущем. Кольца Вонголы были необходимы для победы над боссом зловещей семьи Мильфиорре — Бьякураном. После того, как Ириэ помог молодой Вонголе и объяснил Цуне, на чьей он стороне, был принят им в ряды семьи. Вместе со Спаннером он помогает Вонголе в предстоящей битве. Несколько раз путешествовал в будущее, всякий раз натыкаясь там на Бьякурана, причем после первых двух раз — в качестве повелителя мира. В детстве мечтал стать музыкантом, но отказался, узнав о своем неудачном будущем. Когда волнуется, у него болит живот. Имел поддельное кольцо Солнца Маре.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шоучи|Шоучи&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/4/4c/%D0%A8%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B8.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/4/4c/%D0%A8%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Джаннини- механик и (самопровозглашённый) технический советник семьи Вонгола. Все его изобретения и усовершенствования оружия имеют обратный эффект. Так, например, десятилетняя базука превратила Гокудэру в ребенка, а его оружие — в игрушки для праздников (вместо взрывов от бомб, вылетают птички и конфетти); пули возрождения Реборна падают, едва вылетев из ствола. Также он летает на чем-то, похожем на НЛО, на воздушной подушке. То, что он прилетел в Японию, — необычно: мастера по оружию довольно редко покидают Италию. В будущем его навыки сильно улучшаются, и он становится действительно первоклассным механиком.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Джаннини|Джаннини&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/1d/%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B8.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/1d/%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Аркобалено&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Реборн&lt;/span&gt; — профессиональный киллер, считается сильнейшим среди аркобалено. От Реборна Цуна узнает, что является десятым боссом семьи Вонгола. У Реборна есть хамелеон Леон, способный производить особые нити, из которых можно сделать костюмы, не сгорающие в пламени предсмертной воли, также он может принимать различные формы и делать оружие. Именно от него Цуна получил перчатки, а Дино достался кнут и черепашка Энзо, увеличивающаяся в размере при намокании. Леон может превращаться в оружие — чаще всего Реборн использует пистолет, заряженный пулями предсмертной воли. Владеет желтой пустышкой аркобалено с атрибутом солнца.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Реборн|Реборн&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=RmSi7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/R/m/S/RmSi7.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/R/m/S/RmSi7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Колоннелло&lt;/span&gt; — аркобалено в военной форме, был членом войск особого назначения Италии, Комсубин (Comsubin). Превосходно владеет навыками обращения со снайперским и тяжелым вооружением. Владеет такими боевыми искусствами, как самбо и карате. Стал аркобалено вместо Лал Мирч. Так же у него есть ястреб Фалько, при помощи которого он может передвигаться по воздуху. У него голубая пустышка аркобалено с атрибутом дождя.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Колоннело|Колоннело&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=mjXet.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/m/j/X/mjXet.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/m/j/X/mjXet.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Фонг&lt;/span&gt; — он носит национальный китайский костюм. Знаток восточных единоборств, мастер маскировки, учитель И-пин. Хозяин лавки, где продают булочки с мясом. Владеет техникой «удар Гэдзы», подчиняющей противника. Его питомец — обезьянка по имени Ричи. Пустышка аркобалено красно цвета с атрибутом урагана.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Фонг|Фонг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=kHTR8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/k/H/T/kHTR8.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/k/H/T/kHTR8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Верде&lt;/span&gt; — гениальный ученый. В бою использует собственные изобретения. Именно он вместе с двумя учеными, Инноченти (итал. Innocenti) и Кёнигом (нем. Koёnig), разработал прототипы оружия будущего — коробочек. Для достижения своих целей не остановится ни перед чем, всегда продумывает тактику своих действий от начала до конца, отводя не последнее место методу отступления в случае провала. Остальных аркобалено друзьями не считает и даже использует их в своих экспериментах. Его питомец — аллигатор Кайман. Пустышка аркобалено зелёная с атрибутом Грозы (Молнии).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Верде|Верде&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=BAT7Y.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/B/A/T/BAT7Y.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/B/A/T/BAT7Y.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Череп&lt;/span&gt; — аркобалено с фиолетовой пустышкой и атрибутом облака. Талантливый каскадёр, в подтверждение чему носит костюм и шлем мотоциклиста. Особых техник нет, но у него в подчинении огромное количество подготовленных людей и огромный осьминог в броне, которого зовут Оодако. Очень нагл и своенравен, порой коварен, но не настолько, чтобы кого-то всерьез одурачить. Ненавидит Реборна, который называет его слугой и помыкает им.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Череп|Череп&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=E8LFZ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/E/8/L/E8LFZ.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/E/8/L/E8LFZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Мармон&lt;/span&gt; — (Вайпер) аркобалено с синей пустышкой, атрибут — туман. Иллюзионист, член Варии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мармон|Мармон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=myuaB.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/m/y/u/myuaB.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/m/y/u/myuaB.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Луче&lt;/span&gt; — аркобалено неба с оранжевой пустышкой. Её питомец — белка. Именно она внесла гармонию в отношения аркобалено, которые, будучи абсолютно разными и почти незнакомыми людьми, относились друг к другу с неприязнью. Луче была главой семьи Джинглионелло. Этот титул, а также титул аркобалено неба после её смерти был передан её дочери — Арии. В будущем Хранители Вонголы встретятся уже с её дочерью, внучкой Луче — Юни.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Луче|Луче&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=eBl5m.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/e/B/l/eBl5m.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/e/B/l/eBl5m.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Лар Милч &lt;/span&gt; — «незавершённый» аркобалено. Нападает на Цуну и Гокудэру по перемещении их в будущее, чтобы «проверить, насколько они сильны». Пустышка Лар серого цвета и изначально атрибут неизвестен, но в сражении с Джинджером Бредом она проявляет атрибут дождя. Тогда же рассказывается, что это она должна была стать аркобалено Дождя, а не Колоннелло. Питомец Лар Милч — сколопендра Замза.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Лар Милч|Лар Милч&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4iAwm.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/4/i/A/4iAwm.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/4/i/A/4iAwm.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Союзники&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дино Кавалонне — 22-летний глава и босс семьи Кавалонне. Прозвище — «Дробящий Мустанг Дино». Так же, как и Цуна, не хотел быть лидером. При разговоре с умирающим отцом, который желал, чтобы его сын стал хорошим главой семьи, от негодования выбежал из дома. Дино проходил обучение у Реборна, который изнурял его тренировками ничуть не мягче, чем Десятого. Позже Реборн уехал из Италии, чтобы поставить «на ноги» Цунаёси Саваду.&lt;br /&gt;Через некоторое время Дино появляется в Намимори со своими подчиненными. Гостит у Цуны. Выглядит очень крутым при семье, но без них не может ничего (даже успокоить собственную черепашку Энцо, которая при намокании принимает огромные размеры). В состоянии запнуться об свою же ногу. В качестве оружия использует кнут. Коробочка — Небесный Конь, Скудерия. В бою способен превращаться в пегаса, крылья которого уничтожают все, чего коснутся.&lt;br /&gt; День рождения: 4.02; Знак зодиака: Водолей; Рост: 183 см; Вес: 72 кг;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Дино|Дино&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/7a/%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%BE.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/7a/%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%BE.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И-пин- 5-летний киллер из Гонконга. Очень плохо говорит по-японски. 15-летняя И-пин прекрасно владеет языком, учится в колледже, работает в китайском ресторане, разносит рамэн и является одним из самых многообещающих киллеров — № 3 из 52,262 человек. Внешне 5-летняя И-пин похожа на мальчика. Она часто бьет Ламбо, так как плохо видит без очков и думает, что он «брокколи-монстр». В дальнейшем бить Ламбо появляются более веские причины: тот ворует еду и т. п. Она безумно влюблена в Хибари, так как он напоминает ей учителя, Аркобалено Фонг. В день Св. Валентина даже подарила Хибари шоколад. При встрече с Кёей у неё активируется одна из атак, Пиндзу-бомба, которая когда-то была запечатана её учителем и которая срабатывает при произнесении словосочетания «брокколи-монстр». Великолепна в боевых искусствах. Живёт в доме Цуны.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;И-пин|И-пин&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/9/9e/%D0%98%D0%BF%D0%B8%D0%BD.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/9/9e/%D0%98%D0%BF%D0%B8%D0%BD.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Бьянки&amp;#160; — 17 лет. Старшая сводная сестра Гокудэры (у них разные матери, но один отец). Больше известна как «Ядовитый скорпион Бьянки». На левом предплечье татуировка в виде скорпиона. Специализируется на отравленной кулинарии. Так как сама имеет иммунитет к своей готовке, она не может понимать, почему всем становится плохо от её блюд. Влюблена в Реборна и поначалу хочет из-за этого убить Цуну. Уверена, что любовь сильнее всего. Очень любит и заботится о Хаято, если тот ранен или падает при её виде, не зная, что зачастую сама становится причиной этого. Живет в доме Цуны. В будущем является разведчиком семьи Вонгола, а также обучает Хаято и Хрона. Специальная коробочка — Ураганные скорпионы.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бьянки|Бьянки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/9/99/%D0%91%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%BA%D0%B8.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/9/99/%D0%91%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%BA%D0%B8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Вария&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Элитный отряд независимых убийц семьи Вонгола. Никогда не участвуют в битве, если шанс на успех ниже 90 %. Те, кто видел их работу, говорят, что силы Варии дьявольские. Не имея друг к другу никакого уважения, они тем не менее очень сильно уважают своего лидера — Занзаса (Xanxus) . Под командованием офицеров находится более 50 человек. В будущем 32 члена Варии атакуют поместье Мильфиоре в Италии, согласно плану по уничтожению этой семьи, которая практически полностью истребила Вонголу. Вария не служат 10-ому Вонголе, они считают себя в подчинении 9-ого Вонголы (в основном, это из-за вражды или неприязни друг к другу Занзаса и Цуны). Частично Вария принадлежит к семье Цуны, так как Занзас заявил, что Вария будет верна Вонголе до конца&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Занзас &lt;/span&gt; — лидер Варии и приёмный сын Девятого Босса Вонголы. Настоящий отец неизвестен. С детства он мог вызвать Пламя Посмертной Воли, что убедило его мать в том, что он наследник Вонголы. Девятый Босс сжалился над мальчиком и принял к себе как родного сына. Когда же Занзас узнал правду, он возненавидел Девятого и стал планировать его свержение и захват власти. В битве с Девятым, Занзас был заморожен техникой «Прорыв Точки Нуля» на несколько лет. После пробуждения, пытается вновь захватить власть. Он похищает Девятого и помещает его в робота Гола Моска. Во время «Конфликта колец» Вонголы Занзас побеждён Цуной, а после того, как главное кольцо &amp;lt;&amp;lt;Небо&amp;gt;&amp;gt; Вонголы его отвергает, причиняя страшную боль, прекращает попытки стать Боссом Вонголы. Специальная коробочка — Лигр(смесь Белого Льва Неба (Небесного льва) и тигра (Тигра Бури)) по имени Бестер (Bester). В будущем побеждает Расиэля (брата Бельфегора) и его дворецкого, даже не вставая с кресла.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Занзас|Занзас&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/6/6a/%D0%9A%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D1%81%D1%83%D1%81.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/6/6a/%D0%9A%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D1%81%D1%83%D1%81.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Суперби Скуало&lt;/span&gt; — одарённый фехтовальщик. Скуало был кандидатом на пост лидера Варии, так как убил Императора Мечей, тогдашнего босса Варии. У Скуало искусственная левая рука, которая ударяет под разным углом, восполняя мёртвые зоны его меча. В «Конфликте колец» проигрывает Такэси Ямамото. В будущем известен как Второй Император Мечей. Снимает на видео 101 свой бой, чтобы помочь Ямамото стать сильнее. Специальная коробочка — Ливневая акула (Акула Дождя). Позже приезжает к Ямамото, чтобы тренировать его лично. После проигрыша Вонголы Мильфиоре дерётся с Дзакуро и проигрывает. Коронная фраза: Врооой! &lt;br /&gt;Атаки Скуало: «Атакко Ди Скуало» — атака шокирующей волной, несущая мощный удар, оглушающий мускулы противника. Она на некоторое время «замораживает» противника, не позволяя ему двигаться. Увернуться от неё весьма сложно, так как в действии она вообще не заметна. «Сконтро Ди Скуало» — атака, с помощью которой Скуало смог победить и убить предыдущего босса Варии, «Императора мечей». Скуало просто размахивает мечом из стороны в сторону создавая потоки воздуха, которые «расчищают» расстояние между ним и противником. Потом также быстро наносит удары противнику. «Занна Ди Скуало» — Огромное количество колющих ударов мечом, настолько быстрых, что противник просто не успевает отследить их. Атака буквально поглощает воздух перед Скуало.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Скуало|Скуало&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/8/84/%D0%A1%D0%BA%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/8/84/%D0%A1%D0%BA%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Бельфегор &lt;/span&gt;— так же известен как «Принц-потрошитель», офицеры Варии зовут его Бел. По словам других — настоящий гений, мастер тактических боев. Имеет королевскую родословную. Убил всю свою семью, в том числе брата-близнеца, которого в будущем оживил Бьякуран. Вспыльчив, теряет разум от вида «королевской крови». Победил Гокудеру Хаято в «Конфликте колец», но был сильно ранен и измучен. В дальнейшем сражается с Хибари Кёей и ранит его, а после помогает Маммону в бою против Ямамото и Гокудэры. Сдается, когда попытка сделать Занзаса 10-м боссом Вонголы проваливается. Через 10 лет становится менее кровожадным, что не мешает ему метать ножи в своего кохая. Коробочка — Хорёк Урагана. В будущем встречает своего старшего брата Расиеля. Коронная фраза-«Ши-ши-ши!»&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бельфегор|Бельфегор&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/af/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8C.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/af/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8C.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Луссурия&lt;/span&gt; — является убеждённым геем, но это не мешает ему быть мастером боевых искусств, особенно муай тай. На левом колене находится стальная пластина. В «Конфликте Колец» побежден (в дальнейшем спасен) Рёхэем Сасагавой. В будущем помогает Скуалло со съемкой боев. Специальная коробочка — Солнечный павлин. С его помощью может лечить раны (побочный эффект — ускорение роста волос и ногтей).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Луссурия|Луссурия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/cd/%D0%9B%D1%83%D1%81%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%8F.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/cd/%D0%9B%D1%83%D1%81%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%8F.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Леви-А-Тан &lt;/span&gt;— все зовут его Леви. Его мало заботит продвижение по службе, главное для него — одобрение Занзаса. Из оружия у него 8 мечеобразных зонтиков, способных создавать замкнутую электрическую цепь и генерировать мощный заряд, поражающий противника. В «Конфликте колец» легко победил 5-ти и 15-летнего Ламбо, но был побежден 25-летним. Его спасло только обратное возвращение Ламбо в ребенка. Когда он уже хотел уничтожить Ламбо, вмешался Цуна. Из-за этого Цуна был дисквалифицирован. В финальной битве за кольца был побежден Гокудэрой Хаято. Специальная коробочка — Скат-молния (электрический скат).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Леви|Леви&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/6/69/%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/6/69/%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мармон&lt;/span&gt; — Аркобалено Тумана, иллюзионист Варии, также известен под именем Вайпер (Viper). До появления в Конфликте Колец считался мертвым. На его пустышку одета цепь, благодаря которой он скрывает свое присутствие от других Аркобалено, в будущем эту цепь используют для скрытия силы колец и называют «Цепью Мармона». Способен создавать очень сильные иллюзии из туалетной бумаги (рулон за спиной), превращая бумагу в щупальца. Очень жадный, любит деньги, в одной из серий даже грозит Бельфегору, что придётся заплатить кругленькую сумму за возможность «созерцать» его бой с Мукуро. Также имеет черную лягушку по имени Фантазма, в настоящей форме — змею, образующую Уроборос, с помощью которой может летать. В битве Тумана «Конфликта колец» победил Хром Докуро, но проиграл Мукуро. В будущем, по словам Джинджера Бреда, покончил с собой после того, как убили защищавшего его Колонелло. Был воскрешен Юни.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мармон|Мармон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b0/%D0%92%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b0/%D0%92%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гола Моска&lt;/span&gt; — машина для убийства, тайно разработанная итальянским правительством и проданная Варии. Работает на жизненной энергии человека. Побежден Хибари Кёей во время «Конфликта колец» с одного удара. После этого Моска вошел в режим Берсерк и пытался уничтожить Цуну. Снова был уничтожен. Оказалось, что внутри был 9-й Вонгола, специально помещенный туда Занзасом. В будущем усовершенствованная модель Гола Моска (Страу Моска) будет одним из основных орудий Мильфиоре.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гола Моска|Гола Моска&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/77/%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B0.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/77/%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Фран &lt;/span&gt;— новичок, ставший заменой Мармона. С виду меланхоличный и спокойный, слегка двуличный, чем раздражает всех окружающих без исключения. Тянет гласные. Способен хамить виртуозно и хладнокровно, подчеркнуто вежливо, при этом сохраняя обычный скорбно-невинный вид. Говорит те слова, которые задевают за живое больше всего. Не кричит, не психует, на оскорбления в свою сторону реагирует спокойно, но смолчать и не съязвить не способен ни в какой ситуации. С маниакальным удовольствием доводит людей до белого каления, бурчит себе под нос что-то про шапку, но терпит всё от сэмпая (Бельфегора), хотя над ним издевается не меньше. При себе имеет кольцо с выгравированной надписью &amp;quot;666&amp;quot; (Кольцо Ада). В 10-ти летнем будущем помог сбежать из тюрьмы Вендичи своему учителю, Рокудо Мукуро. Так же известно, что его притащили в Варию без особого на то согласия. Как позже становится известно в 10-ти летнем прошлом жил во Франции со своей бабушкой. С детства обладал навыками и способностями к иллюзиям.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Фран|Фран&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/3a/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/3a/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мильфиоре&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Милльфиоре это семья Мафии, которая занята битвой с Вонголой в будущем. Мильфиоре — это результат объединения двух отдельных семей Мафии:Семьи Бякурана, и Джинглио Неро Семьи Юни.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Бьякуран&lt;/span&gt;- прежний босс Семьи Джессо, и лидер Семьи Мильфиоре, цель которой состоит в том, чтобы получить «окончательную власть» (Тринцете) (7&amp;#179;), собирая Кольца Вонголы, Кольца Маре, и соски Аркобалено вместе в одном месте; у него есть «портрет», в котором есть щель для каждого предмета. Чтобы достигнуть своих целей, Бякуран приказал полностью уничтожить семью Вонгола, даже их друзей и союзников. Он также выпустил специальную радиацию в атмосферу, чтобы убить всех Аркобалено. Перед появлением молодого Цуны и его друзей в будущем Бякуран исследовал их так же, как путешествие во времени, чтобы овладеть Кольцами Вонголы, которые были уничтожены в это время. Хотя и обладает Небесным Кольцом Маре, он целомудренно скрывает свои истинные способности и поддерживает беззаботное отношение, даже во время борьбы с Мукуро Рокудо, которого он критически ранит. Несмотря на жестокость к врагам, у него хорошее отношение к некоторым подчинённым, особенно к Сёити Ириэ, несмотря на то, что знает о предательстве последнего. Судя по рассказам Ириэ, одной из невероятных способностей Бякурана является способность делиться опытом и мыслями с версиями себя во всех мыслимых параллельных мирах. Осознание Бякураном своих способностей произошло, когда молодой Ириэ путешествовал во времени и познакомился с двумя другими Бякуранами. Его другие «я» использовали свои способности для того, чтобы поработить свои миры, что им и удалось. Коробочка — Белый дракон.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бьякуран|Бьякуран&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/15/%D0%91%D1%8C%D1%8F%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BD.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/15/%D0%91%D1%8C%D1%8F%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BD.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Юни&lt;/span&gt; — молодая девушка, ставшая лидером семьи Джиглио Неро в результате преждевременной смерти предыдущего босса — Арии, её матери. Она, как известно, внучка Луче, первой Аркобалено Неба, от которой унаследовала оранжевую пустышку Аркобалено. В семье известна как «Принцесса». Изначально Юни добрая и мягкая. В целях предотвращения войны с семьёй Джессо она начала переговоры с их лидером Бякураном, однако последний поглотил её восприяние во время их личной встречи. Благодаря этому, она стала холодной и безэмоциональной, и не в состоянии выступать против Бякурана в результате слияния двух их семей. Позже восстанавливает свою первоначальную личность, заявив, что она тоже имеет право на путешествия в разные миры. Когда Бякуран отрицает просьбу Сёити назначить матч-реванш Вонголы с Шестью Погребальными Венками, она выходит из семьи Милльфиоре и просит Цуну о защите. Юни показывает, что она имеет также другие пустышки Аркобалено и даже способна заставить их светиться. По словам Реборна, Юни — Босс Аркобалено. Позже, она умирает вместе с Гаммой, воскрешая Аркобалено.Воскресает в начале арки радуги чтобы принять участие в боях.Своими представителями выбирает молодого Гамму и Бьякурана.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Юни&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=xGEkl.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/x/G/E/xGEkl.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/x/G/E/xGEkl.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Гамма&lt;/span&gt;- также известный как Молниеносный Гамма, капитан третьего отряда Блэк Спэлла. Является ложным Погребальным венком. В самом начале Гамма пытается найти Вонголу в 10-тилетнем будущем и уничтожить. Вступая в бой с Ямамото и Гокудерой, он побеждает их своими Электрико Вольпи, электрическими лисами из коробочки, был поражён прибывшим Хибари Кёей и госпитализирован. Позже он стоит на пути у Сасагавы Рёхэя и Гокудеры Хаято. Одолев Сасагаву, вступает в матч-реванш с Гокудерой Хаято, которому вскоре проигрывает. У Гаммы есть особая сила — 3-я коробочка, именуемая «Блэк Вольпи». Открывая её, он заряжает своих лис огромной силой. &lt;br /&gt;В прошлом Гаммы мы видим, что он был верным слугой дочери Аркобалено Арии, и более того, был в неё влюблен. После её смерти отчаявшийся Гамма возложился на Юни, дочь погибшей. Присоединившись к Мильфиоре и став Блэк Спэллом, Гамма возненавидел Гэнкиси за его предательство. В десятилетнем будущем погибает вместе с Юни, помогая воскресить ей Аркобалено. Поддельное Кольцо Грозы Маре.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гамма|Гамма&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/X/M/k/XMk7n.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/X/M/k/XMk7n.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гэнкиси&lt;/span&gt;-также известен как «Рыцарь-Фантом». Иллюзионист и мечник Мильфиоре. Со странными бровями. Использует четыре меча, кольцо Тумана Маре, которое, как позже выяснилось, является подделкой, и одним из шести Колец Ада. Он отправляется в Японию по приказу Бякурана в целях защиты Ириэ Сёити. Во время вторжения Вонголы на их базу побеждает Ямамото и сражается с взрослым Хибари до тех пор, пока вместо последнего не появляется Хибари из прошлого. Обнаруживается, что, несмотря на то, что прежде он состоял в Джиглио Неро, Гэнкиси посвятил себя служению Бьякурану, который спас его от неизлечимой болезни, и даже содействовал слиянию Джиглио Неро и Джессо, сфальсифицировав свое поражение от рук Скуало. Однако, когда Бьякуран приказал ему украсть Кольца Маре и соску Неба у Джиглио Неро, он не смог сделать это из-за Юни. Это заставляет его пойти на многое, чтобы доказать свою преданность Бякурану, даже быть поглощённым Кольцом Ада, которое меняет его физически и духовно, чтобы победить в бою Цуну. Хотя трансформация придаёт ему значительную силу, он проигрывает Цуне и уходит, используя одну из своих коробочек. Он вновь появляется во время битвы Вонголы с Шестью Похоронными (Погребальными) Венками в маскировке и под именем Сару, как один из подчиненных Торикабуто. Там он терпит поражение на матч-реванше с Ямамото и умирает от руки Кикьё, согласно приказу Бьякурана.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Генкши|Генкши&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/D/R/r/DRruJ.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/D/R/r/DRruJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гло Ксиния&lt;/span&gt;- является капитаном 8-го отряда Уайт Спелла и хранителем Кольца Дождя Маре, которое оказалось фальшивкой. Он столкнулся с Хром Докуро из прошлого. Животные — Кракен (Осьминог Дождя) и Сова Дождя, тело которой захватил Мукуро. В качестве оружия использует короткую плеть. После сражения с Хроной он был госпитализирован с серьезными ранами и сломанной челюстью, но позже обнаруживается, что он прикрепил устройство прослеживания на Хрону.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гло Ксиния|Гло Ксиния&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=XAfM3.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/X/A/f/XAfM3.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/X/A/f/XAfM3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Расиэль&lt;/span&gt;-старший брат-близнец Бельфегора и хранитель Кольца Урагана Маре, которое, как выясняется, оказывается подделкой. Он и Бел постоянно боролись в детстве, но Сиэль всегда побеждал. Таким образом, чтобы победить, Бел однажды подмешал слабительное в чай Сиэля, так как «заботливый» старший брат решил накормить Бела червячками. Сиэль провозглашает себя ответственным за защиту Мильфиоре в Италии. Расиэль может вызывать летучую мышь из своей специальной коробочки, которая может испускать невидимое пламя Урагана, чтобы навредить врагам. Они похожи с Бельфегором, за исключением того, что Сиэль заявляет, что он — король, а не принц. Его сопровождает бывший дворецкий его семьи, Ольгельтом, который подчинялся только Сиэлю, «будущему королю». Победил иллюзию Бельфегора и Франа, убит Занзасом. Коронная фраза: «Ше-ше-ше!» Владел поддельным Кольцом Урагана Маре.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Расиэль|Расиэль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=YSoL8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/Y/S/o/YSoL8.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/Y/S/o/YSoL8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Джинджер Брэд&lt;/span&gt; (Марионетка мага) — является заместителем капитана восьмого отряда Уайт Спелл. С самого первого своего появления он дрался с Лар Милч, которая победила его. Во второй раз он появился вместе с Айрис, чтобы одолеть Цуну, тот победил его, но Джинджер оказался всего лишь куклой. Никто не видел его настоящего тела.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Джинджер|Джинджер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=NWaAq.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/N/W/a/NWaAq.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/N/W/a/NWaAq.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шесть Погребальных Венков&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шесть Погребальных Венков — это самые сильные подчиненные Бьякурана, обладатели Колец Маре — колец Мильфиоре высшего класса, которые, как говорят, равны по силе Кольцам Вонголы, — и коробочек ада, которые вживлены в их тела на место сердца с целью усилить способность в бою. Они используют Пламя Предсмертной Воли из колец, чтобы открыть коробочки, которые есть только у настоящих Венков.&lt;br /&gt;Сначала считалось, что Ириэ Сёити, Гамма, Гэнкиси, Гло Ксиния и Расиэль были частью шести, так как, предположительно, они обладали Кольцами Маре, но Бьякуран раскрывает, что то, чем они обладали — фальшивки; он скрыл истинные личности реальных Венков, поскольку подозревал Шоучи в предательстве. По словам Кикьё, все Погребальные Венки (кроме Госта) в параллельных мирах были правителями целых наций, но, «из-за ошибок этого мира мы стали не теми, кем должны были быть!»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Закуро&lt;/span&gt;-Его имя переводится как «Цветок Граната» или «Гранат обыкновенный». Грубоватый хранитель Кольца Урагана Маре. В прошлом уничтоживший свои родные края, что бы показать Бьякурану свою верность. Он проявляет толстокожесть, купаясь в магме, чем шокирует Цуну и остальных. Имеет неплохие отношения с Кикьё, и постоянно препирается с Блюбелл, называя её &amp;quot;нонсенс-тян&amp;quot;. Способен к регенерации, так же испускает невидимое пламя урагана, которое уничтожает всё, чего коснётся. Коробочка ада превращает его в смесь человека и тираннозавра. При этом сам Закуро увеличивается в размерах, становится красного цвета и выглядит больше. Имеет прочные, острые когти, которые помогают ему в бою. Был убит Гостом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Закуро|Закуро&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100523135159/reborn/images/thumb/3/3b/Zakuro.PNG/300px-Zakuro.PNG&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100523135159/reborn/images/thumb/3/3b/Zakuro.PNG/300px-Zakuro.PNG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Кикьё&lt;/span&gt;-Его имя переводится как «Китайский колокольчик». Хранитель Кольца Облака Маре и лидер Венков, довольно апатично относится к битвам, в которых не участвует. Имеет хорошие отношения со всеми Венками. По своим же словам, он самый сильный из них. Имеет коробочку с Велоцираптарами облака, что по сути сильнее коробочки животного. Коробочка ада превращает его в существо, имеющее тесную связь со Спинозавром, делая из его волос многоголовых на длинных шеях, быстро размножающихся динозавров. С явным удовольствием ведет беседы с врагами. Единственный Венок, который остался жив после встречи с Гостом. Открывает правду о том, что в параллельных мирах все Венки на самом деле лидеры своих дел и стран. Но по глупым обстоятельствам этого мира не стали теми, кем должны. Бьякуран превратил их ненависть в силу, за что они ему благодарны. После проигрыша был забран Варией. Является кем-то вроде «няньки» для младших погребальных венков — Блюбелл и Дейзи.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кикьё|Кикьё&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photo.naruto-portal.ru/_ph/1/2/853063370.jpg&quot; alt=&quot;http://photo.naruto-portal.ru/_ph/1/2/853063370.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Дейзи&lt;/span&gt;-Перевод его имени — «Маргаритка». Бессмертный хранитель Кольца Солнца Маре с шрамами на лице и маньяческими наклонностями. Всегда с собой носит игрушечного кролика в бинтах, имя которого на самом деле неизвестно. Имеет довольно психически нестабильную личность. Проявляет явную неуверенность в себе, в битве с Хибари чуть не плачет и истерит, когда тот отказывается говорить, где прячется Юни. Второстепенная коробочка солнца — Носорог. Коробочка Ада превращает его в смесь человека и Ящерицы. Отрубленные конечности способны двигаться сами по себе. Как и все ящерицы, способен регенерировать, причем не только хвост, но и другие конечности. Также он был мишенью в Чойсе. После открытия коробочки ада сумел нанести поражение Дино Каваллоне, пользуясь способностью Бьякурана, но был побежден Хибари Кёей. Дальнейшая судьба не известна.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Дейзи|Дейзи&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://freeheight.ru/wp-content/uploads/2011/09/7014c3ee2d50.jpg&quot; alt=&quot;http://freeheight.ru/wp-content/uploads/2011/09/7014c3ee2d50.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Блюбелл&lt;/span&gt;-Её имя переводится как «Голубой Колокольчик». Маленькая девочка, которая является хранителем Кольца Дождя Маре. Постоянно препирается с Закуро. Быть милой она способна только по отношению к Бьякурану. Смела и очень предана Бьякурану. Подобно детям, она мало кого слушается, не сдерживается в битвах и не стесняется показать всем свою силу. (Так в битве с Гокудерой, несмотря на все протесты Закуро, спешит открыть коробочку Ада) Ненавидит Юни за то, что считает её бесполезной. Умеет превращать свое тело в воду. Второстепенная коробочка Дождя — моллюски. При открытии коробочки Ада превращается в смесь человека и Ихтиозавра, чем очень походит на русалку. Имеет очень сильный барьер, но на самом деле её настоящая защита скрыта за ним. При попадании в её невидимый бассейн из чистого Пламени Дождя, все молекулы останавливаются из-за способности Пламени Дождя к транквилизации, из-за чего люди умирают. Была убита Гостом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Блюбелл|Блюбелл&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s03.radikal.ru/i176/1003/8c/55f7e9f0f842.jpg&quot; alt=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/1003/8c/55f7e9f0f842.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Торикабуто&lt;/span&gt;-Хранитель Кольца Тумана Маре, который использует в сражении два типа пламени: Грозу и Туман. Необыкновенно сильный иллюзионист, так как его иллюзии способны обмануть машины. Коробочка грозы — Электрические Змеи, которые могут пробить даже укрепленные здания . Носит страшную маску на лице и использует тело монаха. Он скрытен и молчалив, умеет оценить людей перед собой. При открытии коробочки Ада приобретает крылья смертоносной бабочки. При взгляде на них человек теряет контроль на своими чувствами. Ему почти удалось захватить Юни, но попытка провалилась из-за Гаммы. Вступает в битву с Савадой Цунаёши, но проигрывает ему, в следствии чего умирает. Является одним из слабейших Погребальных венков.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Торикабуто|Торикабуто&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100222081850/reborn/images/thumb/7/71/Torikabuto1.png/250px-Torikabuto1.png&quot; alt=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100222081850/reborn/images/thumb/7/71/Torikabuto1.png/250px-Torikabuto1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гост&lt;/span&gt;-Хранитель Грозового кольца Маре и последний Погребальный венок. На самом деле является еще одним Бьякураном. Был перенесен из другого мира, вследствие чего тот мир погиб. Из другого мира был перенесён Бьякураном, желавшим удвоить шансы на победу. Был заточён в тюрьме Вендиче, так как после того, как Бьякуран испытал его способности, погибли несколько членов мафиозных семей. Для Бьякурана Гост &amp;#8722; козырная карта, с помощью которой он смог вывести из боя всех, кроме Цунаёши и получить огромное количество пламени. Судя по его поведению, Гост не обладает умственными способностями и даже не задумываясь уничтожает своих союзников. По существу он является сгустком пламени. Был уничтожен Цуной. Непонятно правда, почему Гост обладал Кольцом Грозы Маре, тогда как Бьякуран — Кольцом Неба, если он являлся практически самим Бьякураном.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гост|Гост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.wikia.com/reborn/images/5/52/Ghost_View.PNG&quot; alt=&quot;http://images.wikia.com/reborn/images/5/52/Ghost_View.PNG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дополнительные персонажи&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кёко-Родилась в Намимори, 4 марта. Есть старший брат Рёхей, который был приянт в семью Вонгола.&lt;br /&gt;Об отношении брата к мафии девушка не знает, и уверена, что Рёхея и Цуну сближают увлечения боксом. Кёко училась в Старшей школе Намимори, в одном классе с Цуной, Гокудерой и Ямамото. Цуной она заинтересовалась после того, как он признался ей в любви, а затем победил в поединке ее ухажёра Мочида-семпая. С помощью Цуны она познакомилась и с остальной семьей с которой поддерживает тесные взаимоотношения.&lt;br /&gt;Кёко часто сопровождает Цуну и компанию в различных поездках и никогда не прочь присмотреть за Ламбо и И-пин. С детства дружила с одноклассницей Ханой.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кёко|Кёко&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s54.radikal.ru/i144/1102/62/ad7d9079d74c.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/1102/62/ad7d9079d74c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Хару- имела как набор плюсов, так и наиглупейших минусов в своем характере, при этом считая, что всегда поступает правильно. Так же она очень энергичная, веселая, добрая, общительная и эти качества позволяют легко и быстро сходится с людьми, заводить новых знакомых и друзей или же наоборот от своей слишком уж сильной настойчивости и активности, бывало, действовала некоторым на нервы. Например, не редко ругалась с Гокудерой или Цуна спасался бегством. Хотя сама девочка видит в своих действиях лишь безграничную заботу и любовь. Имеет слабость к маленьким детям и не терпит, когда их обижают. Старается всегда добиться своего, чего бы это не стоило. Довольно-таки импульсивна и вспыльчива, но быстро отходит и забывает обиды.Верит, что станет женой мафиози – Цуны.Обычная, ничем в своей внешности непримечательная школьница: темно-русые волосы, почти всегда собранные в высокий хвост, карие глаза. Довольно стройная, невысокая. Почти всегда в школьной форме или же в не учебные дни можно увидеть в милой одежде или сумасшедших костюмах, которые делает сама для разных мероприятий и гордится этим.Родилась и выросла в Японии. Жила обычной жизнь: училась в Старшей Школе Мидори, эта школа считалась самой элитной в городе, в ней учились только девочки, так же занималась художественной гимнастикой. Все так было спокойно и обычно пока девочка не встретила маленького Реборна, а так как имеет слабость к детям и безумно их любит, то не могла пройти мимо какого-то грубияна, который кричал на святейшее создание. Позже это оказался Цуна, который спас Хару от ее же глупости и девочка влюбилась в своего спасителя, пообещав ему, что станет его&amp;#160; женой, чему&amp;#160; и так несчастный Цуна ужасно «обрадовался».&amp;#160; Так жизнь Хару и поменялась, она познакомилась с друзьями Цуны, в том числе и с Кёко, с которой потом стали неразлучными подружками, с удовольствием помогая Цуне, чем смогут.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хару|Хару&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumavatars.ru/img/avatars/0008/87/fc/15-1239887578.png&quot; alt=&quot;https://forumavatars.ru/img/avatars/0008/87/fc/15-1239887578.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Опенинг|Опенинг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nishi Joichiro)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 20:48:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фракции</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Фракции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Heroes of W&amp;amp;M населен множеством народов и существ. Герои каждой фракции обладают своими уникальными свойствами и подконтрольными существами. Поэтому очень важно в начале игры определить наиболее подходящий для игрока народ. Отметим, что в процессе игры фракция персонажа всегда может быть изменена на странице вашего замка. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рыцари&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Рыцари &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=0Dwr1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/0/D/w/0Dwr1.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/0/D/w/0Dwr1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очень противоречивая и одна из самых короткоживущих фракций, населяющих земли Империи. Обладая относительно слабой магией, рыцари полагаются в бою на физическую силу и тактическое планирование. Они умело используют все виды холодного оружия, а характеристики их существ относительно сбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите. Эта универсальность зачастую помогает им выходить победителями из большинства схваток, однако требует стратегического мышления. Если Вы по природе тактик и грубой силе предпочитаете тонкий расчет, становитесь рыцарем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно люди привнесли в мир Heroes of W&amp;amp;M понятие предательства, жадности и мелочности. Однако при всей нелюбви к ним других фракций, факт остается фактом - они сила, с которой обязаны считаться. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Некромант&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Некроманты&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=KPGRa.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/K/P/G/KPGRa.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/K/P/G/KPGRa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Древняя и могущественная фракция, поскольку потусторонние силы нагоняют страх даже на самых опытных воинов. Их сильная сторона – это контактный бой с акцентом на нападение. Повелители смерти и мастера черной магии, некроманты обладают такими уникальными способностями, как воскрешение мертвых и вампиризм. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, но они и не боятся умереть. Для начинающих и тех, кто не может определиться с выбором, некроманты являются идеальной фракцией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество и влияние служителей тьмы постоянно растет. Обращая в прах своих врагов, некроманты неумолимо следуют своей главной цели – стать самой могущественной силой этого мира. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Маги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Маги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=OMp81.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/O/M/p/OMp81.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/O/M/p/OMp81.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маги - это гордые охотники за знаниями, стремящиеся подчинить себе порядок мироздания. Их общество посвятило себя мудрости и знаниям - маги проводят свою жизнь, изучая и описывая оккультные науки. Волшебники правят прислуживающими им существами, которых они либо призвали, либо оживили с помощью магии. Их воины особенно сильны в защите, а магические заклинания у этой фракции являются одними из самых мощных. Однако боевая мощь магов напрямую зависит от количества маны, отсутствие которой порой сильно ограничивает их действия. Фракция магов отлично подходит для терпеливых игроков и любителей игры от обороны, предпочитающих уничтожать войска неприятеля на подходе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На землях Империи, маги считают себя доминирующим народом. Они не верят в существование высших существ и считают, что если потратить достаточно сил на исследования и эксперименты, достигнуть равных богам возможностей могут и они сами. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эльфы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эльфы&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=x3oNX.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/x/3/o/x3oNX.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/x/3/o/x3oNX.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Представители этого народа, часто называемые перворожденные, по праву считаются древнейшими и наимудрейшими жителями мира Heroes of W&amp;amp;M. Большую часть своей жизни они проводят в лесах, где нет надобности в силе, главное – хороший лук и меткий глаз. Природа наградила эльфов одним из самых больших значений инициативы в игре, а навык заклятый враг, увеличивающий шанс нанесения критического урона, делает их очень опасными противниками на дальних расстояниях. Фракцию эльфов чаще всего выбирают спокойные и уравновешенные игроки, любящие созидательный и оборонительный стиль игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы - прекрасные и терпеливые души, которые живут в тесной гармонии с Землей. Они всегда придерживаются своих древнейших традиций и зачастую другие народы Heroes of W&amp;amp;M, считают их нелюдимыми, чрезмерно гордыми и замкнутыми на своих проблемах. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Варвары&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Варвары&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=1J4Ts.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/1/J/4/1J4Ts.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/1/J/4/1J4Ts.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Варвары сохранили устои своей культуры с древних времен до наших дней практически без изменений. В основе их этноса лежат мощь и стремительность. Залогом успеха всегда было отменное здоровье и постоянное совершенствование боевых умений. Обладая отличными атакующими характеристиками, они, тем ни менее, подвержены беспорядку и потому часто проигрывают при игре в обороне. Эта фракция больше всего подойдет непримиримым и агрессивно настроенным игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент варвары вынуждены мириться с соседством других народов, однако в традициях этих воинов заложено бесспорное превосходство и потому они всегда будут бороться за доминирование. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Темные Эльфы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Темные Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=fQkeq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/f/Q/k/fQkeq.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/f/Q/k/fQkeq.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Их происхождение и история во многом остаются загадкой; точно известно лишь то, что отделение ветви ТЭ от основного ствола эльфийской расы произошло очень давно. Приняв сторону зла, темные эльфы обосновались в подземелье — громадной системе пещер, гротов, переходов и туннелей как естественного, так и искусственного происхождения, растянувшихся под всей Империей. Излюбленная тактика их бойцов - молниеносная атака небольшими, но сильными отрядами при поддержке искуснейших магов. Модель общества темных эльфов можно описать как &amp;quot;война всех против всех&amp;quot;, поэтому игрокам этой фракции свойственны самоуверенность и любовь к интригам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надменные, от природы коварные и беспринципные, темные эльфы постепенно захватывают подземный мир. Однако, обретая всё большую силу, в поисках власти их взоры всё чаще и чаще обращаются на поверхность... &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Демоны&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Демоны &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=RqAMT.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/R/q/A/RqAMT.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/R/q/A/RqAMT.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чудовища из преисподней, всю свою жизнь сражаются ради хаоса, крови и страданий. Фракция демонов враждебна ко всему сущему - их воины известны безумной жестокостью на поле боя, а уникальные магические способности позволяют призывать подкрепления и обрушивать на головы врагов ярость огненной стихии. В поединках игра за демонов предполагает атакующие действия при поддержке магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны готовы сжечь мир дотла и повергнуть истерзанный мир в вечные тьму и разрушение. Этой фракции однажды уже удавалось захватывать огромные территории Империи, но позже силы ада были откинуты назад. Удастся ли им повторить, а может превзойти этот успех - зависит от вас! &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гномы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гномы &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=g6vQ2.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/g/6/v/g6vQ2.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/g/6/v/g6vQ2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Воинственный народ, пришедший когда-то с востока и попытавшийся захватить Империю. Потерпели сокрушительное поражение и были вынуждены долгое время скрываться в лесах. Через некоторое время указом Императрицы гномы были признаны полноправными подданными, а все распри и ссоры с ними были забыты.&lt;br /&gt;Благодаря своей выносливости, которой так славятся гномы, они способны выдержать любую стремительную атаку. Гномы владеют магией, хотя часто предпочитают магическому бою бой рукопашный. Единственный вид магии в котором гномы преуспели намного больше остальных - рунная магия. Владея секретом рун, гномы могут легко переломить ход боя в свою пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы - суровые, бородатые карлики. Они не очень общительны и не терпят спешки. Отличные воины, о которых нам известно ещё далеко не всё. Гномы ревностно охраняют свои секреты и не очень жалуют чужаков. Они смирились со своим поражением и стали частью Империи. Но где-то в глубине души каждый гном всё ещё слышит шум битвы... Битвы за господство на этих землях!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 19:21:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О героях</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;Герои Войны и Денег, Heroes of War and Money, HeroesWM.Ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; — это популярная браузерная игра, созданная фанатами фэнтези и приключений. В игре активно используется Flash-анимация.&lt;br /&gt;Онлайн игра «Герои войны и денег» увидела свет 1 марта 2007 года. Проект создан группой людей, увлеченных миром приключений и фэнтези.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Игровая механика&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Игровая механика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правилами игры разрешается создание только 3 персонажей. При регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя, которая может быть изменена позже. Выбор фракции определяет доступность специфических навыков, а также состав армии героя (у каждой фракции состав армии абсолютно уникален), что сильно влияет на стратегию и тактику боя.&lt;br /&gt;В боевом плане игроки могут воевать между собой (PvP бои), воевать с компьютером, а также участвовать в различных турнирах и даже глобальных войнах. Кроме боевой составляющей, в игре можно работать, совершать торговые операции, выполнять квесты и перемещаться по игровому миру.&lt;br /&gt;Кроме того, игроки активно общаются между собой, как внутри боев, в специальных чатах, на форуме игры, так и на многочисленных оффлайн встречах.&lt;br /&gt;После победного боя армия и мана героя автоматически восстанавливается. Восстановление армии и маны после проигрыша занимает 15 минут. После попадания в засаду к вору армия полностью восстановлена.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гильдии&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Гильдии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре существует девять гильдий — профессий персонажа. Можно быть охотником, вором, рейнджером, кузнецом, ювелиром, рабочим, картёжником, наемником, а также мастером брони и оружия, или практиковать несколько профессий сразу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корни игры уходят в популярную вселенную Heroes of Might and Magic 5 . В начале 2007 года группа энтузиастов и поклонников фэнтези решила создать свой проект, который совмещал бы в себе красочные и увлекательные бои с многопользовательской игрой через интернет, без установки на компьютер дополнительных клиентов.&lt;br /&gt;Официальный запуск игры состоялся 1 марта 2007 года, однако с того времени визуальная часть игры существенно изменилась — в боях появились тени и кровь, юниты обзавелись собственной анимацией (почесывание, переминание с ноги на ногу, при выстреле в голову зомби она отваливается и долго катится на несколько клеток назад и т. п.). 16 ноября 2009 года в боях появился звук.&lt;br /&gt;1 мая 2008 года, специально для игроков из-за рубежа, была запущена англоязычная версия игры.На форуме игры существует специальная тема, в которой администраторы анонсируют нововведения и планы развития на ближайшее время. Из масштабных ожидаемых изменений можно выделить появление клановых войн и усложнение экономической части игры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Карта&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. Сияющий Родник (Shining Spring)&lt;br /&gt;2. Солнечный Город (Sunny City)&lt;br /&gt;3. Магма Шахты (Magma Mines)&lt;br /&gt;4. Медвежья Гора (Bear Mountain)&lt;br /&gt;5. Магический Лес (Fairy Trees)&lt;br /&gt;6. Портовый Город (Port City)&lt;br /&gt;7. Мифриловый Берег (Mythril Coast)&lt;br /&gt;8. Великая Стена (Great Wall)&lt;br /&gt;9. Долина Титанов (Titans&#039; Valley)&lt;br /&gt;10. Рыбачье Село (Fishing village)&lt;br /&gt;11. Замок Королевства (Kingdom Castle)&lt;br /&gt;12. Мирный Лагерь (Peaceful Camp)&lt;br /&gt;13. Восточная Река (East River)&lt;br /&gt;14. Равнина Ящеров (Lizard’s Lowland)&lt;br /&gt;15. Долина Волков (Wolf’s Dale)&lt;br /&gt;16. Руины Портала (Portal’s Ruins)&lt;br /&gt;17. Пещера Драконов (Dragon’s Caves)&lt;br /&gt;18. Лес Разбойников (Rogues&#039; Wood)&lt;br /&gt;19. Орлиное Гнездо (Eagle’s Nest)&lt;br /&gt;20. Тигриное Озеро (Tiger’s Lake)&lt;br /&gt;21. Зелёный Лес (Green Wood)&lt;br /&gt;22. Столица Империи (Empire Capital)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все объекты добычи, обработки и производства в секторах Сияющем роднике и Солнечном городе принадлежат техническому персонажу Cyrus—король магов. Сектора с 3 по 7 ранее принадлежали фракции гномов, но были захвачены Империей во время войны. В секторах 5, 10 , 12 и 13 находятся здания Гильдии Наёмников. В секторе 14 находится центр Гильдии Воров. Вокруг сектора 8 стояла стена, которую игроки благополучно разрушили, оттуда началась война с Королевством. Во время войны с Королевством были захвачены сектора 8, 9, 10, 11. Через портал сектора 16 на Империю нападали демоны, но через довольно долгое время и имперские герои научились пользоваться порталами. Такие же порталы находятся в секторах 7, 10 и 19. В секторе 17 нет ни одного предприятия, но в этом секторе на вас могут напасть Драконы-охранники . В самой Столице находятся ЗАГС и Библиотека. Так же в Столице можно подать заявку на создание клана и купить охотничью лицензию.&lt;br /&gt;На начальном этапе регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя. Каждая фракция обладает уникальным навыком, который зависит от показателя умения героя. На данный момент их восемь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Игровые события&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Игровые события&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре регулярно происходят глобальные ивенты: нападение агрессоров, захват новых территорий и т. п. Игроки, принимающие активное участие в таких событиях, могут претендовать на получение особо ценных вещей: медалей, орденов или даже раритетов (элементы амуниции с повышенными характеристиками и прочностью). Ценность таких предметов бывает достаточно высокой, а особо редкие и уникальные трофейные раритеты часто достаются даже не просто игрокам, а лишь кланам, за которые они выступают.&lt;br /&gt;В любом случае, получить такую вещь не только выгодно, но и почетно.&lt;br /&gt;Уникальность таких предметов заключается в их характеристиках и небольшом количестве. Иногда раритеты выставляются небольшим количеством на рынок администрацией (на аукционной основе) — это дает возможность приобрести их тем игрокам, которые не принимали участие в соответствующем игровом событии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проведение боев&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Проведение боев&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои в игре имеют полностью графический вид и проходят в пошаговом режиме на небольшой карте, поделенной сеткой на клетки — как шахматы. Очередность ходов определяется по специальной шкале и зависит от инициативы отряда (во время боя очередность может быть изменена при помощи заклинаний или при срабатывании особых умений некоторых юнитов) — так называемая динамическая система боя. Цель боя — уничтожить все существа в армии противника. После боя обе стороны получают умение руководить выбранной фракцией и опыт, но больше умения и опыта получает, конечно, выигравшая сторона. Чем больше существ на поле боя будет убито игроком, тем больше умения и опыта будет получено.&lt;br /&gt;Бои делятся на несколько групп:&lt;br /&gt;Дуэли&lt;br /&gt;Бой один на один с соперником, которого игрок выбирает сам.&lt;br /&gt;Групповые бои&lt;br /&gt;Бои, в которых могут участвовать до 6 человек. Распределение может быть:&lt;br /&gt;По желанию (можно вступить за любую из сторон)&lt;br /&gt;Равномерное (команды игроков составляются приблизительно равными)&lt;br /&gt;Случайное (распределение игроков по командам происходит случайным образом)&lt;br /&gt;Каждый сам за себя 4 или 6 человек&lt;br /&gt;Бои в темную: также как и каждый сам за себя, только перед началом противники неизвестны, и во время боя имена игроков скрыты.&lt;br /&gt;Турниры&lt;br /&gt;Система поединков между игроками одного боевого уровня. Чаще всего проводятся при поддержке администрации, поэтому имеют весьма ценные призы. Раньше была награда не только в виде игровых предметов, но и в виде реальных денег — переводом на кошелек в системе WebMoney. Сейчас такой возможности нет, но администрация обещала её восстановить.&lt;br /&gt;В игре существуют следующие виды турниров:&lt;br /&gt;Малый турнир — Турнирные бои проходят по схеме дуэлей 1 на 1. За победу начисляются очки, победителем считается набравший наибольшее их количество.&lt;br /&gt;Тёмный турнир — Турнирные бои проходят по cхеме «бои втёмную» (ник соперника не известен до окончания турнира), 4 или 6 игроков, каждый сам за себя.&lt;br /&gt;Особенности боёв в тёмном турнире:&lt;br /&gt;Текущий id боя скрыт;&lt;br /&gt;Бои турнира скрыты в списке боев;&lt;br /&gt;Бои турнира скрыты в протоколе других игроков до окончания турнира;&lt;br /&gt;Ники героев скрыты в боях и протоколах до окончания турнира;&lt;br /&gt;Просмотр турнирного боя доступен только его участникам;&lt;br /&gt;Игроки, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка гильдии тактиков за каждое очко в турнире.&lt;br /&gt;ТреТёмный турнир&lt;br /&gt;Видоизменённый Тёмный турнир. Бои проводятся аналогично — по схеме «бои в темную», 6 равноуровневых игроков, каждый сам за себя. Противоборствующие стороны: герои Империи, воины Алека (управляются ИИ), воины Рейзара (управляются ИИ) — по два героя на арене с каждой стороны. Все имена и отличительные признаки героев скрываются под действием «тёмной» арены. Первый выбывший с поля боя не получает очков, второй получает 1 очко, третий 2 очка, четвёртый 3 очка, пятый 4, а победитель получает 5 очков за бой. Кроме того, помимо индивидуального подсчёта очков ведётся и командный. — Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка этой гильдии за каждое очко в турнире. Чем больше войска героя не совершают активных действий, тем больше шансов на появление самоуправства — явления, при котором на один ход управление войсками игрока берет на себя компьютер.&lt;br /&gt;Турнир на выживание — Игроки сражаются на арене с ордами нейтральных существ, управляемых ИИ, которые непрерывно атакуют игроков. Таким образом, в боях этого турнира победить невозможно, а игроки соревнуются в том, как долго они продержатся и сколько урона нанесут.&lt;br /&gt;Тронная битва — В этом турнире игрокам предоставляется возможность протестировать новых существ, которые ещё не введены в игру на постоянной основе. Бои происходят без применения артефактов, навыков, умений и бонусов гильдий. У всех героев одной фракции во время турнирного боя будет одинаковый заданный набор существ, в зависимости от фракции и независимо от боевого уровня.&lt;br /&gt;Смешанный турнир — Это турнир с уникальными групповыми боями со случайным распределением команд, которые в обычных групповых боях собрать довольно сложно. Например, на турнире плечом к плечу могут встать герои пятого и пятнадцатого уровней против трёх героев девятого уровня. Команды распределяются таким образом, чтобы сделать бой как можно интереснее и наиболее равным для каждой из сторон. После каждого боя автоматически корректируются коэффициенты сил, чтобы в последующем не допустить неравные бои.&lt;br /&gt;Парный турнир (2x2)&lt;br /&gt;Это турнир с групповыми боями 2 на 2, каждый герой может провести отведённое число боёв, как в командном зачете, так и в случайном. Для выбора определённого напарника и участия в командном зачёте перед подачей заявки необходимо выбрать в списке команды одного из ваших друзей (заранее добавленного в разделе «Ваши друзья»), после чего подать заявку в турнир. Заявка будет обработана только в том случае, если ваш друг со своей стороны выберет вас в качестве команды. Для поиска случайного напарника в списке команды установлено значение «Случайный зачёт». Два зачета независимы друг от друга.&lt;br /&gt;Для удобного поиска напарника предусмотрен специальный чат на время турнира, в который можно попасть, нажав на «Поиск напарника в чате» на странице турнира. — Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 1.2 очка этой гильдии за каждую победу на турнире (за поражение очки ГТ не даются).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Карточная игра «Две башни»&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Карточная игра «Две башни»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В перерывах между битвами, игроки могут развлечь себя карточной игрой — аналогом игры Аркомаг. Игра моделирует сражение между двумя замками (башнями). Игроки по очереди совершают ходы картами, в результате чего происходят те или иные события (строительство своего замка или сопутствующих построек, атака на сооружения противника и т. п.). В игре используются три вида ресурсов — руда, мана, отряды. Им соответствуют три вида карт (различаются по цвету — красные, синие, зеленые).&lt;br /&gt;Для победы над соперником необходимо выполнить одно из трех условий:&lt;br /&gt;уничтожить башню врага (довести её высоту до 0)&lt;br /&gt;отстроить свою башню до указанного в условиях значения&lt;br /&gt;накопить до определенного количества ресурсы&lt;br /&gt;В игре существуют целые тематические кланы (сообщества игроков), которые регулярно проводят турниры среди своих участников[9] Также можно делать ставки при подаче заявки если есть 1-й уровень гильдии картежников и 3-ий боевой уровень. С 12-ого уровня гильдии доступны бесплатные напитки повышающие удачу в боях.&lt;br /&gt;Также в Героях Войны и Денег есть турниры на тему этой карточной игры:&lt;br /&gt;Карточные турниры можно разделить на три типа:&lt;br /&gt;1) Кубок Солнечного города — турнир для игроков от 0-го уровня картежника, 256 игроков, 2000 вступительный взнос, начало — 12:00, 18:00;&lt;br /&gt;2) Золотая колода — турнир для игроков от 0-го уровня картежника, 128 игроков, 2000 вступительный взнос, начало — 00:00, 9:00, 15:00, 21:00;&lt;br /&gt;3) Синяя карта — турнир для игроков от 0-го уровня картежника, 64 игрока, 1000 вступительный взнос, начало — 00 минут остальных часов;&lt;br /&gt;Существует ещё один тип — Кубок Империи — редкий турнир с большим призовым фондом, будет доступен только для победителей определенного типа турниров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 18:51:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10.04.2012 Кланы и склады</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Кланы и склады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бравые Герои!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня были введены следующие изменения в клановую механику игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Упразднена должность казначея в небоевых кланах;&lt;br /&gt;2) Введена новая должность - заместитель главы клана. Заместитель будет обладать всеми привилегиями главы, кроме передачи клана. Заместитель не будет иметь доступа к казне в небоевых кланах;&lt;br /&gt;3) Смена заместителя, казначея или главы возможна раз в три дня;&lt;br /&gt;4) Убрана возможность исключения героев из клана вербовщиками;&lt;br /&gt;5) Добавлена возможность указать причину исключения;&lt;br /&gt;6) Общее количество вербовщиков теперь ограничено 5-ю. Кланам необходимо раcформировать остальных в течение недели. Через неделю, все вербовщики будут автоматически расформированы у кланов, кто не сделает это самостоятельно.&lt;br /&gt;7) Для главы и заместителя добавлена возможность ограничить количество приглашений в день;&lt;br /&gt;8) Добавлено понятие &amp;quot;уровень доступа&amp;quot;. Устанавливается главой или заместителем. Задает права доступа к артефактам на складе;&lt;br /&gt;9) Добавлена новая должность в боевых кланах - кладовщик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о складах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Склад может быть приобретен главой или заместителем боевого клана в здании &amp;quot;Регистрация кланов&amp;quot;;&lt;br /&gt;2) Первоначально доступ к складу доступен только из столицы;&lt;br /&gt;3) Для доступа из других районов, глава или заместитель должны улучшить склад, докупив представительство в нужном месте;&lt;br /&gt;4) Изначально склад вмещает до 50 предметов, но его вместимость может быть увеличена;&lt;br /&gt;5) Глава, заместитель, казначей и кладовщик имеют доступ к настройкам склада;&lt;br /&gt;5) Глава, заместитель, казначей и кладовщик могут помещать и забирать предметы со склада;&lt;br /&gt;6) Глава, заместитель, казначей имеют доступ к балансу склада. Золото можно перемещать между счетами склада и клана;&lt;br /&gt;7) Изначально склад не выдает артефакты в аренду, опция включается одним из управляющих;&lt;br /&gt;8) Из артефактов можно собирать комплекты и сдавать в их аренду;&lt;br /&gt;9) Артефакт/комплект считается готовым для аренды, если задана цена за 1 бой и задан уровень доступа;&lt;br /&gt;10) Артефакты берутся в аренду по правилу 1 бой = 2 часа;&lt;br /&gt;11) Комиссия Империи за аренду артефактов составляет 1%;&lt;br /&gt;12) Золото за неиспользованные бои возвращается, а комиссия нет;&lt;br /&gt;13) Пока артефакт/комплект не возвращен из аренды, золото за его использование блокируется на складе, и не может быть использовано;&lt;br /&gt;14) Любой герой клана имеет доступ к аренде артефактов/комплектов, удовлетворяющим его боевому уровню и уровню доступа в клане;&lt;br /&gt;15) Герой не может одновременно арендовать на складе два артефакта в один и тот же слот (два кольца допустимы);&lt;br /&gt;16) Герои, не состоящие в клане склада, не имеют к нему доступа;&lt;br /&gt;17) Склад периодически, самостоятельно &amp;quot;будет пытаться&amp;quot; вернуть артефакты из аренды, срок аренды которых истек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желаем боевым кланам побыстрее разобраться с нововведениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 15:00:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>09.04.2012 Мы открылись</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Сегодня открытие нашего форума, посвященный всему.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С сегодняшнего дня видеться набор в модераторы сайта.&lt;/span&gt;Должности будут определены либо администрацией, либо их получат первые 5 зарегистрировавшихся.&lt;br /&gt;С сегодняшнего дня будут работать разделы: Shin-ra organization, беседка, &amp;quot;Вы на форуме&amp;quot;, интересы и архив.&lt;br /&gt;Зачем они нужны вы увидите в описании форума(под названием) или, если не поняли, можете обратится к администрации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 22:21:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стальной алхимик 2</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;«&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Стальной Алхимик: Братство&lt;/span&gt;» — вторая экранизации приключенческой манги Хирому Аракавы «Стальной Алхимик», строго следующая сюжету оригинала. За производство сериала отвечала студия Bones и режиссёр Ириэ Ясухиро.&lt;br /&gt;Действие аниме происходит в вымышленном мире, слегка напоминающим Европу после индустриальной революции. Невероятных высот здесь достигла алхимия — точная наука, позволяющая создавать вещи буквально из грязи. Основные события «Алхимика» разворачиваются в стране под названием Аместрис — унитарном государстве, во главе которого стоит верховный главнокомандующий. Вся полнота власти при этом принадлежит военным.&lt;br /&gt;Сюжет закручивается вокруг странствий братьев Альфонса и Эдварда Элриков. В раннем детстве, нарушив один из запретов алхимии, они попытались воскресить умершую от неизлечимой болезни мать. В результате, Эдвард лишился руки и ноги, а Альфонс полностью потерял своё тело и стал душой, прикреплённой к металлическим доспехам. Чтобы исправить ошибки прошлого братья ищут таинственный философский камень, согласно легендам способный дать владельцу невероятное могущество. Однако, в процессе поисков они наталкиваются на заговор, ставящий под угрозу существование всего Аместриса.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Герои&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Положительные герои&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эдвард Элрик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=POZQz.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/P/O/Z/POZQz.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/P/O/Z/POZQz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Стальной Алхимик Эдвард Элрик&lt;/span&gt; — главный протагонист и титульный персонаж серии, в честь которого она и была названа. Потерял правую руку и левую ногу после неудачной попытки совершить трансмутацию человека. Затем стал самым молодым государственным алхимиком в истории Аместриса, пройдя аттестацию в возрасте 12 лет. С этого времени полностью погружён в поиски легендарного философского камня, с помощью которого надеется вернуть тело своего брата Альфонса Элрика, пропавшее во время того трагического эксперимента.&lt;br /&gt;Для своего возраста Эдвард довольно мал. В начале истории его рост составляет всего 149 сантиметров. Свои длинные светлые волосы золотистого оттенка Эд как правило заплетает в косу, но иногда ограничивается и обычным хвостом. Часть волос обрамляют его лицо по бокам, а одну прядь он всегда оставляет торчать сверху, пытаясь таким способом компенсировать недостаток роста. По ходу повествования некоторые черты лица Эдварда Элрика (в частности, нос и подбородок) начинают слегка изменяться, делая его похожим на отца — Ван Хоэнхайма. Кроме того, Эд постепенно растёт, и в конце концов становится выше Уинри Рокбелл.&lt;br /&gt;Непременным атрибутом Эдварда Элрика является его ярко-красный плащ с длинными рукавами, капюшоном и чёрным символом Фламеля на спине (обозначающим, что он обучался алхимии у Изуми Кёртис). По всей вероятности дизайн этого плаща был разработан Эдвардом самостоятельно, и он без труда может адаптировать его под различные погодные условия, к примеру, во время путешествия на север им была добавлена меховая оторочка. В остальном предпочитает брюки и куртки чёрного цвета, хотя иногда носит и другую одежду. Обувается в черные кожаные сапоги на толстой красной подошве.&lt;br /&gt;На первый взгляд Эдвард Элрик кажется незрелым юнцом. Он упрям, решителен и часто позволяет своей мелочности и мстительности брать над собой верх. Именно благодаря упрямому характеру (а не металлическим протезам, как считает большинство) Эд получил от Кинга Бредли прозвище «Стальной Алхимик». Он немного эгоистичен и действует чаще из собственных интересов, чем ради абстрактной справедливости. Никогда не упускает случая выставлять напоказ свой высокий статус государственного алхимика и личные достижения. Враждебно относится к людям облечённым властью и наплевательски подходит к выполнению приказов, с которыми он сам не согласен. Эдвард так же довольно вспыльчив и в решении конфликтов чаще полагается не на переговоры, а собственные кулаки. Обладает репутацией саркастичного циника, очень нетерпелив и неспособен долго сидеть на одном месте, чем отчасти объясняется его любовь к путешествиям.&lt;br /&gt;Однако, хорошо знакомые со Стальным Алхимиком люди знают о другой стороне его характера. Им известен самоотверженный и преданный Эдвард Элрик, всегда готовый проявить сострадание. Как человек, в раннем возрасте прошедший через ужасные испытания, Эд не может безучастно наблюдать за страданиями других. И хотя его помощь зачастую сопровождается едкой критикой, на самом деле он лишь желает быстрее наставить их на истинный путь. Вынужденный бороться со своим искалеченным телом, Эдвард призывает здоровых, крепко стоящих на ногах людей двигаться вперёд и принимать ответственность за свои ошибки.&lt;br /&gt;Нельзя обойти вниманием и самую заметную черту характера Эдварда — отрицание собственного небольшого роста. Малейшие упоминания об этом Эд тут же интерпретирует как личное оскорбления и сразу же приходит в бешенство. Даже тем, кто случайно упомянул слово «маленький» в присутствии Стального Алхимика придётся опасаться за своё здоровье.&lt;br /&gt;Несмотря на небольшие размеры и молодость, Эдвард Элрик — умелый боец. Регулярные тренировки под руководством Изуми Кёртис, проповедующей принцип «закали тело, прежде чем приниматься за дух» привели Эда в превосходное физическое состояние. Он без труда способен противостоять даже мастерам боевых искусств, а металлические протезы только увеличивают его боевые качества. Но истинный потенциал Эдварда раскрывается в алхимии. Талант к этой науке проявился у него ещё в раннем детстве, когда он изучал книги, оставшиеся в старой лаборатории его отца. Эду, смотрящему на мир глазами опытного алхимика, легче чем остальным даются загадки и расшифровка сложных шифров и кодов. Он так же обладает энциклопедическими знаниями в области химии и биологии.&lt;br /&gt;Эдвард — один из немногих алхимиков, прошедших через Врата Истины. Это позволяет ему совершать преобразования без всяких дополнительных инструментов. Просто соединив ладони, Эд создаёт в своём теле циркуляцию энергии и может трансмутировать предметы силой мысли. Эта удивительная способность позволяет ему использовать алхимию в бою с максимальной эффективностью, превращая само поле сражения в своё оружие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Альфонс Элрик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=yKQzj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/y/K/Q/yKQzj.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/y/K/Q/yKQzj.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Альфонс Элрик&lt;/span&gt; — младший брат Стального Алхимика Эдварда Элрика. В результате неудачной попытки вернуть к жизни мать полностью потерял своё тело и теперь существует в виде души, привязанной к большим стальным доспехам. Вместе со своим братом Ал ищет легендарный философский камень, чтобы с его помощью вернуть себя в первоначальное состояние. Выделяется среди других персонажей огромным ростом, превосходя даже таких гигантов, как майор Армстронг и капитан Букканир. На фоне брата Эдвард выглядит сущим карликом, а ещё сильнее его эго страдает от того, что именно Ала, а не его при первой встрече принимают за знаменитого «Стального Алхимика». На левом плече у Альфонса, как и на плаще Эда, нарисован символ Фламеля, означающий, что он был учеником Изуми Кёртис.&lt;br /&gt;Во многих отношениях, спокойный характер и рассудительность Альфонса уравновешивают грубость и агрессивность его старшего брата. Ал очень добросердечен и в любой момент готов предложить поддержку не только любимым и друзьям, но и недавним врагам (например, Шраму). В связи с потерей физического тела, психологический рост Ала остановился на отметке 10-и лет, что позволило ему сохранить детскую невинность перед лицом всех ужасов, с которыми братьям пришлось столкнуться. Тем не менее, во многих ситуациях Альфонс кажется гораздо более взрослым, чем нетерпеливый и вспыльчивый Эдвард.&lt;br /&gt;С другой стороны, трагедия, через которую прошёл Альфонс Элрик не могла не сказаться на его личности. В глубине души он страдает от неопределённости своего существования, боится, что никогда больше не сможет почувствовать человеческого тепла, а иногда даже сомневается в реальности своего существования. Кроме того, в провале человеческого преобразования и потере братом конечностей Ал отчасти винит себя.&lt;br /&gt;Так же как Эдвард отрицает свой небольшой рост, Альфонс не любит, когда ему напоминают о его огромных размерах. Привлекая чьё-либо внимание, Ал постоянно сетует, что стал таким большим не по своей воле. По этой же причине он обожает, когда с ним обращаются как с ребёнком, а не взрослым мужчиной, которым он с первого взгляда кажется. Очень любит животных, в особенности котов и, к большому неудовольствию Эда, часто подбирает на улице котят, пряча их в своей броне. Чтобы поддержать свой дух Альфонс ведёт дневник, куда записывает всё что хочет съесть, когда вернётся в человеческое тело. Больше всего ему не терпится попробовать яблочный пирог Уинри.&lt;br /&gt;Тренируясь под руководством Изуми Кёртис, Альфонс Элрик превратился в мастера рукопашного боя. Пользуясь преимуществами своего стального тела, неспособного чувствовать боль или усталость, Ал способен наравне сражаться даже со специалистами в области боевых искусств из Империи Син. Даже сам Эд признавал, что ему ни разу не удалось победить Альфонса в бою. Единственным уязвимым местом Ала является кровавая печать, малейшее повреждение которой приведёт к его немедленной смерти. Как и его брат, Альфонс Элрик обладает превосходным интеллектом и энциклопедическими знаниями алхимии, химии и биологии. И, хотя Эдвард всегда чуть впереди, Ал на равных соревнуется с ним с самого детства, с момента когда они впервые начали изучать алхимию. По видимому Альфонсу недостаёт поразительной концентрации Эда, что он в какой-то степени компенсирует своей открытостью и общительностью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уинри Рокбелл&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=YLfbJ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/Y/L/f/YLfbJ.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/Y/L/f/YLfbJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Уинри Рокбелл&lt;/span&gt; — близкая подруга детства Альфонса Элрика и его брата Эдварда, начинающий хирург и специалист в области механики. Следит за состоянием автопротезов Эдварда Элрика, а так же обеспечивает братьям эмоциональную поддержку.&lt;br /&gt;Привлекательная молодая девушка с голубыми глазами и длинными светлыми волосами, которые она обычно перевязывает в хвост на затылке. Хотя многие персонажи «Стального Алхимика» публично отмечали её женственность и красоту, поведением Уинри больше напоминает мальчика. Большую часть времени она проводит в мастерской, одетая в инженерный комбинезон, чаще всего открытый сверху и перевязанный на поясе. Дополнением к её рабочей форме служит бандана для защиты волос и лёгкие светло-коричневые перчатки. На прогулки Уинри обычно выходит в светлом топе и короткой юбке с распущенными волосами.&lt;br /&gt;Уинри Рокбелл очень эмоциональная, решительная и волевая девушка, вкладывающая душу в любимое дело. Она упряма, прямолинейна и не стесняется указывать людям на их недостатки, хотя, в отличие от Эдварда, более деликатна и позволяет себе подобные вольности только в общении с близкими. Очень чуткая и добросердечная, Уинри старается сделать всё возможное для помощи окружающим её людям. Очень чувствительна к боли других и иногда плачет за тех, кто сам не станет этого делать. Больше всего ценит семью и постоянно беспокоится за своих клиентов. Именно эта черта характера, а так же внимание к деталям и индивидуальный подход, сделали девушку популярным механиком.&lt;br /&gt;Уинри исключительно талантливый механик, способный разобраться в механизмах любой сложности, но её страстью является создание, модификация и ремонт автопротезов. Воспитанная своей бабушкой Пинако Рокбелл, признанным механиком автопротезов, она с детства обучалась работе с ними. Уже в возрасте 11 лет ей удалось смастерить для Эда пару довольно сложных конечностей. А с того времени навыки Уинри улучшились настолько, что она почти превзошла свою бабушку. Кроме всего прочего владеет навыком метания тяжёлых гаечных ключей на большие расстояния с убийственной точностью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шрам&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=C3Ww4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/C/3/W/C3Ww4.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/C/3/W/C3Ww4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Шрам&lt;/span&gt; — безымянный серийный убийца, мстящий государственным алхимикам за геноцид своего народа и нарушение основных положений религии, которую он исповедует. Коренной ишварит, высокий мускулистый мужчина 30-и лет с кожей тёмного цвета и короткой причёской. Его правая рука покрыта сложной татуировкой, а лоб обезображен большим шрамом в виде буквы X. Носит тёмные очки, скрывая от посторонних красные глаза, характерные для жителей Ишвара. Обычно одет в жёлтую куртку с изображением креста на спине и чёрные широкие брюки с белыми полосами.&lt;br /&gt;Ненависть к людям, разрушившим его родину, практически полностью поглотила душу Шрама. Прекрасно зная, что его действия идут вразрез со многими учениями религии Ишвара, он, тем не менее, считает себя орудием в руках бога, призванным покарать государственных алхимиков. Лишь иногда в нём проскальзывают черты человека, которым он был до войны. Так, Шрам в любой момент готов проявить сострадание к противникам, позволяя им помолиться перед смертью и уважая их последние просьбы. Потеряв семью, симпатизирует тем, кто защищает своих близких.&lt;br /&gt;Как бывший воин Ишвара, Шрам обладает большим опытом в рукопашном бою, может похвастаться силой, ловкостью, замечательными рефлексами и скоростью. Лучшим доказательством эффективности его боевых навыков являются 10 убитых им алхимиков, каждый из которых участвовал в Ишварской резне. Кроме того, Шрам способен на равных сражаться как с химерами, так и с гомункулами.&lt;br /&gt;Но поистине устрашающим противником его делают не столько превосходные физические данные, сколько правая рука с алхимической татуировкой, способная разрушить всё к чему прикоснётся. По словам людей, переживших встречу с ишваритом, он использует стандартный циклический поток трансмутации, но проходит только два его этапа: понимание и деконструкцию. Останавливаясь на втором шаге, Шрам разрушает физическую структуру материи, не придавая ей новой формы и, таким образом, превращая объект в бесформенный мусор. Всё это, а так же тот факт, что он не может уничтожить предмет, если не знает из какого материала тот состоит, делает Шрама начинающим алхимиком, хотя он сам это и отрицает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Риза Хоукай&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=1zeUA.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/1/z/e/1zeUA.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/1/z/e/1zeUA.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Риза Хоукай&lt;/span&gt; — личный адъютант и телохранитель полковника Роя Мустанга. Превосходный снайпер и специалист по лёгкому огнестрельному оружию. Одна из ближайших сподвижников Мустанга, оказывающая ему бесценную поддержу как на поле боя, так и в штабной работе.&lt;br /&gt;Лейтенант Хоукай — привлекательная женщина в возрасте от 25 до 30 лет со стройной мускулистой фигурой, светлыми волосами до плеч и карими глазами. На работе Риза закрепляет причёску заколкой, делая её похожей на птичий хвост, а чёлку, напоминающую крыло ястреба, зачёсывает справа налево. В молодости носила короткую стрижку и начала отращивать волосы только после встречи с Уинри Рокбелл. Под военную униформу обычно надевает облегающую тёмную водолазку, а в свободное время предпочитает брюкам длинные юбки.&lt;br /&gt;Риза Хоукай — тихая и собранная женщина, обладающая своеобразным чувством юмора, обычно выражающимся в резких заявлениях о вышестоящем начальстве. Дисциплинированная, рациональная и никогда не расслабляющаяся на службе, она может служить примером идеального солдата. Именно из-за этих качеств ей в основном поручают следить за работой своих сослуживцев. Хотя с виду Хоукай кажется строгой, жёсткой и даже немного надменной, на самом деле она не такая. Близкие ей люди знают, что под покровом профессионализма и холодности скрывается добродушная и напуганная женщина, несущая тяжёлое бремя.&lt;br /&gt;В молодости Риза Хоукай обладала весьма идеалистичными представлениями о мире. Не последнюю роль в этом сыграл её отец Бертольд Хоукай, старавшийся оградить дочь от жестокой реальности. Однако, после вступления в армию и участия в Ишварской гражданской войне, взгляды Ризы полностью изменились и она стала известным нам лейтенантом Хоукай — девушкой, решившей последовать за Мустангом и желающей, чтобы будущим поколениям никогда не довелось познать ужас войны.&lt;br /&gt;Характер Ризы состоит как бы из двух частей. С одной стороны она — терзаемая чувством вины девушка, жаждущая искупления, обрести которое невозможно. В то же время она — смирившаяся женщина, принявшая все свои ошибки и их последствия. Из Ишвара Хоукай вынесла умение принимать ответственность за свои действия, вместо перекладывания вины на вышестоящих офицеров. Жертвуя своим счастьем, она решила продолжать быть солдатом и марать свои руки кровью ради спокойствия других.&lt;br /&gt;В разговоре с Уинри Рокбелл Риза Хоукай упоминает, что не любит свою работу в том числе и потому, что иногда ей приходится убивать. Тем не менее, позже, когда Эдвард Элрик заявляет, что оружие «предназначено для убийства», Риза поправляет его, говоря что это оно «предназначено для защиты». Она верит, что пистолет — это просто предмет, неспособный причинять боль и страдания без человека, нажимающего на курок. Лейтенант Хоукай ненавидит не оружие, а смерть которую оно несёт, поэтому никогда не вынимает пистолет, если не собирается стрелять.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Алекс Луи Амстронг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=DQM2O.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/D/Q/M/DQM2O.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/D/Q/M/DQM2O.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Алекс Луис Армстронг&lt;/span&gt;, так же известный как «Сильнорукий алхимик» — майор армии Аместриса, младший брат Оливии Армстронг и один из государственных алхимиков. Очень эмоционален и добросердечен, в зависимости от ситуации может разразится слезами или радостными похвалами, а затем заключить виновника своих переживаний в стальные объятия, чем морально травмирует некоторых индивидуумов. Очень гордится своим мощным телосложением и физической силой, при любом удобном случае снимая рубашку и демонстрируя окружающим свой мускулистый торс.&lt;br /&gt;Несмотря на мягкий характер, Алекс Луис Армстронг может быть очень серьёзным, если того требует дело. Он не фанат насилия и старается решить все конфликты мирным путём. Майор Армстронг — честный человек и доблестный солдат, всегда готовый защитить своих подчинённых. И лишь смерть невинных людей способна надолго вывести его из равновесия. Несмотря на это, он остаётся ценным союзником Роя Мустанга и верным другом Эдварда и Альфонса Элриков, хотя его излишняя эмоциональность не всегда им в радость.&lt;br /&gt;Алекс принадлежит к семье Армстронгов — богатому и старому аристократическому роду, достигшему совершенства в множестве профессий. Большинство из них освоил и Луис. Демонстрируя свои многочисленные таланты он никогда не забывает сообщить окружающим, что они «передавались в семье Армстронгов из поколения в поколение».&lt;br /&gt;В бою майор Алекс Армстронг использует особую комбинацию алхимии и физической силы. При помощи своих металлических полуперчаток майор преобразует объекты, ударяя их. Возможно, таким способом он превращает кинетическую энергию ударов в алхимическую, ускоряя и усиливая трансмутации. Свои навыки Армстронг использует в основном для создания огромных шипов, стен, а так же для метания больших каменных глыб. Алхимические умения в сочетании с невероятной силой, выносливостью и удивительной для человека его комплекции скоростью, делают Армстронга опаснейшим противником. Он один из немногих алхимиков, сумевших успешно противостоять Шраму и наравне сражаться с гомункулами.&lt;br /&gt;На полуперчатки Алекса нанесены круги трансмутации с вписанным треугольником, в центре которого символ, в Иврите имеющий значение «Бог». В дополнение, на каждую из них нанесена цитата из поэмы Фридриха Шиллера «Ода к радости»: «Froh, wie seine Sonnen fliegen, Durch des Himmels pracht’gen Plan, Laufet, Bruder, eure Bahn, Freudig, wie ein Held.» («Как светила по орбите, Как герой на смертный бой, Братья, в путь идите свой, Смело, с радостью идите!»).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рой Мустанг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=gvIzN.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/g/v/I/gvIzN.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/g/v/I/gvIzN.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Рой Мустанг&lt;/span&gt; — полковник армии Аместриса, непосредственный начальник Эдварда Элрика и герой Ишварской гражданской войны. Благодаря своим способностям получи прозвище Пламенный алхимик. Создаёт о себе впечатление привлекательного мужчины в самом расцвете сил. Тёмные волосы Роя обычно небрежно торчат в разные стороны, падая ему на глаза, однако перед официальными мероприятиями он аккуратно зачёсывает их назад. Мустанг большой любитель стильной одежды и редко носит военную форму. В тех случаях, когда без формы не обойтись, он надевает поверх неё длинное тёмное пальто. Из гражданской одежды предпочитает костюмы тройки, галстуки, классические шарфы, лакированные туфли и перчатки. Тяготеет к строгим тёмным тонам с минимумом белого.&lt;br /&gt;Рой Мустанг — квалифицированный алхимик, прекрасно разбирающийся в стандартах физических трансмутаций, экспериментальной теории и биологической алхимии. Однако, государственную лицензию, известность и статус героя войны он заработал не этим, а своей, ориентированной на боевое применение, огненной алхимией. На специальных перчатках полковника, сделанных из материала под названием пиротекс, изображены особые круги трансмутации. Эти перчатки создают искру, когда Мустанг потирает пальцы, и позволяют ему управлять концентрацией окружающего кислорода, доводя его до горючего состояния. Затем Рой создаёт дорожку из кислорода, направляя пламя, рождённое искрой. При этом щелчок, раздающийся при трансмутации — это звук создаваемый мгновенной реакцией газов, а не пальцами Роя, как считает большинство людей.&lt;br /&gt;На поверхности Рой Мустанг кажется мелочным и эгоистичным человеком, известным в среде своих подчинённых самоуверенностью и самолюбием. Такой же высокомерный, как и его протеже Эдвард Элрик, Рой имеет обыкновение выставлять напоказ свои поступки, действуя в основном ради собственных интересов. Большую часть своих ежедневных обязанностей и бумажную работу Мустанг сваливает на подчинённых, бездельничая на рабочем месте. Но, как только на горизонте маячит слава и известность, полковник тут же принимается за дело.&lt;br /&gt;Рой — прекрасный манипулятор. Он привык думать на несколько шагов дальше окружающих и обладает уникальным талантом заставлять своих подчинённых принимать нужные ему решения, хотя внешне кажется что они пришли к ним сами. Именно это умение позволило Мустангу достичь звания полковника в относительно молодом возрасте. Имеет репутацию неисправимого ловеласа и, по собственным словам, тратит огромное количество времени, ухаживая за женщинами.&lt;br /&gt;Хотя все эти черты действительно в какой-то мере присутствуют в характере Роя Мустанга, большая их часть выставлена на показ лишь с одной целью — заставить незнакомых с ним людей недооценить ум и возможности полковника. На самом деле Рой великолепный тактик, прекрасно разбирающийся в военной теории и особенно искушённый в сборе информации, тайных операциях и дезинформировании противника. Он преданный командир, скрывающий под маской цинизма глубокую заботу о поддерживающих его людях. Готов погибнуть, защищая своих подчинённых. Как человек, наделённый определённой властью, Рой Мустанг считает себя защитником тех, у кого её нет и всегда действует в соответствии с этим убеждением.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оливия Мира Армстронг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=KPNTG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/K/P/N/KPNTG.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/K/P/N/KPNTG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Генерал-майор &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Оливия Мира Армстронг&lt;/span&gt; — первая наследница знаменитой семьи Армстронг и старшая сестра государственного алхимика Алекса Луиса Армстронга. Командует войсками армии Аместриса на северной границе страны, в форте Бриггс.&lt;br /&gt;Во внешности Оливии легко угадываются фамильные черты рода Армстронгов: голубые глаза, большие ресницы и длинные светлые волосы, слегка завивающиеся на концах. Кроме этого, у Миры очень чётко выраженные полные губы, что в «Стальном Алхимике» встречается крайне редко. Несмотря на стройную фигуру и небольшой рост, генерал-майор Армстронг обладает спортивным телосложением и буквально источает из себя надменность и властный характер.&lt;br /&gt;Оливия Армстронг — грозная и требовательная женщина, всем своим видом дающая понять, что не потерпит неподчинения. Одинаково суровая с подчинёнными и коллегами, безжалостная к врагам и знаменитая своей холодностью и красотой, она заработала себе среди солдат прозвище «Снежная Королева». Жестока и скора на расправу, особенно по отношению к людям, которые не соответствуют её высоким стандартам или не принимают философии «выживания сильнейших». Оливия не переносит слабаков и питает отвращение к принципу равноценного обмена, которые по её мнению склоняет разум к ненужным компромиссам. Мира умна, чрезвычайно проницательна и способна мгновенно подстраивать свои планы под изменяющуюся обстановку.&lt;br /&gt;Прекрасно разбирающаяся в людях и не забывающая о собственных недостатках, генерал-майор Армстронг понимает, что не сможет добиться успеха без своих соратников и подчинённых. Она знает, что иногда без жертв не обойтись, но никогда не забывает о значимости каждого отдельного человека. Именно поэтому Оливия очень серьёзно относится к роли командира и именно благодаря такому мировоззрению пользуется безоговорочным доверием своих солдат.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Маэс Хьюз&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=FKMyB.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/F/K/M/FKMyB.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/F/K/M/FKMyB.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Маэс Хьюз&lt;/span&gt; — подполковник армии Аместриса, занимающий должность в отделе расследований, лучший друг и ближайший сподвижник полковника Роя Мустанга. Образцовый солдат и примерный семьянин. Высокий и худой, Хьюз компенсирует свою строгую военную форму редкой бородкой, колючими тёмными волосами, с выбивающейся прядью и прямоугольными очками.&lt;br /&gt;По большей части Маэс Хьюз общителен и весел, иногда настолько, что начинает раздражать даже ближайших знакомых. Среди коллег и подчинённых известен тем, что постоянно отлынивает от своих прямых обязанностей, чтобы поболтать с друзьями. Весьма гостеприимен и не принимает «нет» в качестве ответа, когда приглашает кого-нибудь к себе в гости, или предлагает ночлег. Ну и конечно самой заметной чертой характера Маэса Хьюза является его любовь к жене и дочери. Он повсюду носит с собой их фотографии, заставляя всех любоваться его семьёй и даже предлагая фото в награду за какую-либо услугу. Постоянно досаждает своим друзьям Рою Мустангу и Эдварду Элрику советами поскорее жениться.&lt;br /&gt;За таким поведением, однако, скрывается надёжный военный офицер, готовый преодолеть любое расстояние, чтобы присмотреть за близкими людьми. Будучи ветераном Ишварской войны и солдатом, имеющим дело с внутренними расследованиями, Маэс Хьюз возможно использует свою жизнерадостность как щит, оберегающий любимых им людей от тёмной стороны его профессии. Он проницательный и решительный реалист способный сфокусироваться на важнейших аспектах текущей ситуации, а внимание к деталям помогает ему первым почувствовать изменение обстановки и предложить адекватное решение, о необходимости которого ещё никто и не задумывается. Хьюз обладает острым аналитически умом и не теряет хладнокровия ни при каких обстоятельствах. Он так же понимает, что некоторые некоторые ситуации требуют жёстких, возможно не совсем справедливых решений. Несмотря на это, восхищается идеалистами подобными Рою Мустангу и готов взвалить на себя бремя любой тяжести, чтобы позволить им сделать мир чуточку лучше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ван Хоэнхайм&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=CuVQk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/C/u/V/CuVQk.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/C/u/V/CuVQk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ван Хоэнхайм&lt;/span&gt; — древний и могущественный алхимик, родной отец Эдварда Элрика и его брата Альфонса. Покинул свою семью, когда его сыновья были ещё маленькими, однако, в ходе событий «Стального Алхимика» вернулся, чтобы исправить ошибки своего таинственного прошлого. Выглядит как высокий, широкоплечий мужчина среднего возраста. Носит очки и аккуратную бороду, длинные светлые волосы связывает в хвост, оставляя на лбу две свободные пряди. Чаще всего одевается в белую рубашку, жилет, брюки чёрного цвета и коричневое пальто. В течении истории несколько женщин отзывались о Хоэнхайме, как о приятном и довольно привлекательном человеке.&lt;br /&gt;Со стороны Ван Хоэнхайм может показаться холодным и безразличным учёным. Действительно, он большую часть времени проводил в своей алхимической лаборатории, а затем и вовсе бросил жену и детей. Но на самом деле у него очень мягкий и доброжелательный характер. Хоэнхайм с лёгкостью раздаёт комплименты, однако, сам неохотно их принимает, а собственное достоинство по всей видимости его совершенно не волнует. Из-за этой черты он часто попадает в ситуации, выставляющие его перед окружающими эксцентричным и иногда глупым. По натуре Ван Хоэнхайм пацифист, он предпочитает решать конфликты словами, а не силой и продолжает разговаривать со своими оппонентами даже под градом ударов. Можно также сказать, что ему недостаёт решительности, ведь он часто уделяет внимание делам далеко не первостепенной важности. Впрочем, в молодости Хоэнхайм был так же вспыльчив и раздражителен как и его старший сын Эдвард.&lt;br /&gt;Тело Ван Хоэнхайма, по сути представляющее из себя философский камень, обладает такими же регенерирующими способностями, как и тела гомункулов. Так же как и создания Отца, Хоэнхайм практически бессмертен и прожил уже более 400 лет. Знания и опыт, накопленные им за такую долгую жизнь делают его сильнейшим алхимиком в истории. А души жителей Ксеркса, находящиеся у него внутри позволяют ему не только совершать преобразования без круга трансмутации, но и игнорировать закон равноценного обмена. Поэтому, никто, за исключением Отца, не может на равных противостоять ему в битве.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Изуми Кёртис&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=vRWoL.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/v/R/W/vRWoL.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/v/R/W/vRWoL.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Изуми Кёртис&lt;/span&gt; — квалифицированный алхимик и мастер рукопашного боя, живущая в городе Дублит на юге Аместриса и вместе с мужем владеющая мясной лавкой. Обычно не берёт учеников, но для Эдварда Элрика и его брата Альфонса сделала исключение. Шесть месяцев преподавала им теорию и практику алхимии и за это время полюбила братьев как собственных сыновей.&lt;br /&gt;Изуми — весьма привлекательная и молодо выглядящая женщина средних лет со спортивной фигурой, светлой кожей и длинными тёмными волосами, которые она заплетает в множество косичек. Гордится своим статусом обычной домохозяйки и представляется всем именно таким образом. Однако за её скромной внешностью скрывается настолько грозный характер, что даже Эд и Ал трясутся от страха при одном упоминании о своём учителе. Изуми Кёртис скора на расправу и обладает агрессивным характером, но несмотря на это удивительно заботлива и всегда готова помочь нуждающимся. Является сторонником идеи об ограниченном применении алхимии. Редко пользуется своими навыками, подчёркивая, что алхимики ничем не отличаются от других людей.&lt;br /&gt;Одна из сильнейших женщин в «Стальном Алхимике», Изуми Кёртис превосходно сражается как голыми руками, так и с использованием холодного оружия. А удивительная ловкость, шокирующая физическая сила и навыки алхимии делают её опасным противником даже для гомункулов. Однако, любое перенапряжение тут же сказывается на внутренней травме Изуми, полученной в результате попытки совершить трансмутацию человека. Именно из-за этого Изуми Кёртис входит в число немногих людей, которым не нужен для преобразований алхимический круг. Для гомункулов она — ценная жертва, играющая ключевую роль в реализации плана Отца.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тим Марко&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=fcZRd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/f/c/Z/fcZRd.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/f/c/Z/fcZRd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тим Марко&lt;/span&gt; — бывший государственный алхимик, руководивший экспериментами по созданию философского камня. После Ишварской гражданской войны некоторое время работал в пятой исследовательской лаборатории, а затем бежал с несовершенным образцом камня. Осел в небольшом провинциальном городке, где под псевдонимом «Доктор Мауро» использовал свои возможности для лечения людей. Именно там его нашли братья Элрики, а после них и гомункулы.&lt;br /&gt;Доктор Марко один из старейших алхимиков в серии и поэтому обладает огромными знаниями и опытом. Особенно в области создания философских камней. Неизвестно, каким образом ему удалось добиться успеха, но, после бесчисленных лабораторных экспериментов, Тим Марко научился не только создавать, но и разрушать камни. Эти навыки делают его особенно опасным для гомункулов.&lt;br /&gt;Из-за пожилого возраста Марко не может эффективно использовать алхимию в бою, однако чрезвычайно полезен в роли поддержки, исцеляя раненых. Происхождение прозвища Кристальный алхимик, полученного им после получения государственной аттестации неизвестно, но можно предположить, что оно как-то связано с его работой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мэй Чанг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=5Ptlj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/5/P/t/5Ptlj.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/5/P/t/5Ptlj.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Мэй Чанг&lt;/span&gt; — семнадцатая принцесса Великой Империи Син, рождённая королевской наложницей из клана Чанг. Несмотря на молодость, Мэй было поручено найти способ спасти свой угнетённый и бедный клан от полного исчезновения. Для этого она отправляется в путешествие в поисках секрета бессмертия, который разыскивает её отец — Император Сина.&lt;br /&gt;В совершенстве владеет искусством рукопашного боя и алхимией Сина, предназначенной в первую очередь для лечения. Узнав о философском камне, по слухам способном даровать своему владельцу вечную молодость, Мэй Чанг направляется на его поиски в Аместрис. Никогда не расстаётся со своей маленькой ручной пандой по имени Сяо-Мэй.&lt;br /&gt;С трудом пройдя через пустыню, служащую естественной границей между Сином и Аместрисом, Мэй попадает в небольшой шахтёрский городок Юсвелл. Его жители рассказывают девушке о невероятном государственном алхимике Эдварде Элрике, в которого Мэй тотчас влюбляется, представляя Эдварда высоким статным красавцем.&lt;br /&gt;На пути в столицу встречает Шрама и, узнав что он тоже ищет Цельнометаллического алхимика, продолжает своё путешествие в его компании.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Линг Яо&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=d08aP.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/d/0/8/d08aP.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/d/0/8/d08aP.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Линг Яо&lt;/span&gt; — двенадцатый принц Великой Империи Син, единственный наследник клана Яо. Для того, чтобы обеспечить себе преимущество перед остальными претендентами на трон Сина, Линг отправляется в Аместрис на поиски легендарного философского камня.&lt;br /&gt;Для своего возраста (принц на несколько месяцев младше Эдварда Элрика) Линг Яо довольно высок. С самого детства он обучался боевым искусствам Сина, поэтому выглядит поджатым и мускулистым. Обычно носит белоснежные восточные штаны и золотую рубашку, украшенную изображением белого пламени. Однако, после ассимиляции с Жадностью, Линг начинает отдавать предпочтение одежде тёмного цвета. Он одевает китайскую рубашку, длинный плащ, брюки и ботинки чёрного цвета.&lt;br /&gt;С холодным оружием Линг Яо обращается почти так же искусно, как Кинг Бредли, поэтому в бою предпочитает пользоваться мечом, принесённым им из Сина. Впрочем, превосходные физические навыки — не единственное преимущество принца. Прежде всего он тактик, продумывающий действия оппонентов на несколько шагов вперёд и использующий любое окружение себя на пользу. А природное обаяние и интеллект делают Линга прирождённым лидером. Кроме всего прочего, принц может чувствовать ауры живых существ вокруг себя. Эта способность позволяет ему без труда обнаруживая гомункулов и аномалии вроде философского камня.&lt;br /&gt;На первый взгляд Линг Яо может показаться глуповатым и беззаботным человеком, часто попадающим в комичные ситуации. Принц как ребёнок радуется всем новым вещам, независимо от их потенциальной опасности, имеет склонность к блужданию в одиночестве и голодным обморокам, а так же знаменит своим непомерным аппетитом. Но, несмотря на все эти недостатки, Линг с лёгкостью завоёвывает дружбу и доверие окружающих своей общительностью и непосредственностью.&lt;br /&gt;Однако показная легкомысленность — лишь маска, скрывающая истинную натуру принца. Он чрезвычайно проницателен и наблюдателен, подмечает даже мельчайшие детали, способные повернуть ситуацию ему на пользу, а ради победы не гнушается использовать дешёвые трюки и сомнительные тактики.&lt;br /&gt;Как наследник клана Яо, Линг твёрдо верит, что его главной обязанностью является защита своих подданных. Он убеждён, что король должен служить своему народу а не наоборот. Поглощённый этой идеей, принц зачастую ставит жизни своих товарищей выше собственной.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ран Фан&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=cSKdu.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/c/S/K/cSKdu.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/c/S/K/cSKdu.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ран Фан&lt;/span&gt; — слуга клана Яо и личный телохранитель Линга Яо. Она и её дедушка Фу сопровождают принца в его поисках философского камня. Преданность девушки Лингу граничит с романтическим увлечением, а любое упоминание его имени в неблагоприятном свете тут же приводит Ран Фан в ярость, ухудшая её боевые способности и затуманивая рассудок. Она без промедления готова выполнить любой приказ своего господина и с радостью отдаст за него жизнь.&lt;br /&gt;Ран Фан — привлекательная молодая девушка с чёрными волосами до плеч, обычно связанными сзади в пучок, тёмно коричневыми глазами и мускулистой поджатой фигурой. Носит чёрную униформу специальных солдат империи Син, покрытую пластинами лёгкой брони, а так же перчатки и повязку на лоб с протекторами. На заданиях скрывает лицо под маской с изображением символа Инь. После потери левой руки в битве, заменила её на автопротез тёмно-серого цвета, украшенный шипами и оснащенный выкидным лезвием в районе локтя.&lt;br /&gt;С детства обучалась секретам восточных единоборств. В совершенстве владеет техникой рукопашного боя и холодным оружием. Как и большинство мастеров из империи Син, способна чувствовать жизненную энергию противника, что особенно полезно для обнаружения гомункулов. В бою нередко пользуется взрывчатыми веществами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Старик Фу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=AqyG7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/A/q/y/AqyG7.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/A/q/y/AqyG7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Старик Фу &lt;/span&gt;— дедушка Ран Фан, личный телохранитель Линга Яо, поклявшийся защищать его любой ценой. Огромный жизненный опыт, мудрость и непоколебимая верность клану Яо делают его ценнейшим союзником Линга, к тактическим и стратегическим советом которого принц часто прислушивается.&lt;br /&gt;Фу опытный и умелый боец, искушенный в боевых искусствах империи Син и прекрасно владеющий холодным оружием. В сражениях он часто применяет дымовые и световые гранаты, чтобы отвлечь противников и получить таким образом стратегическое преимущество. Ну а способность чувствовать жизненную энергию вокруг делает Фу практически непобедимым. Ведь он знает о местонахождении врага еще до того, как увидит его. Очень любит свою внучку и беспокоится за неё, хотя и редко это показывает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Отрицательные персонажи&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Отец&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=qHNMp.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/q/H/N/qHNMp.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/q/H/N/qHNMp.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Отец&lt;/span&gt; — основной антагонист «Стального Алхимика», создатель и предводитель гомункулов. Внешне, за исключением причёски, одежды и отсутствия очков, представляет из себя полную копию Ван Хоэнхайма.&lt;br /&gt;Как правило очень серьёзен и спокоен. Практически ни при каких обстоятельствах не проявляет признаков удивления и обычно появляется со скучающим выражением лица. Во время первой встречи с братьями Элриками и Лингом Яо Отец показывает комическую сторону своего характера, делающая его похожим на Хоэнхайма. Однако, спустя мгновение возвращается к серьёзной манере поведения. Холоден и безжалостен, в отличие от Похоти и Зависти не чувствует ненависти к людям, считая их лишь инструментами, призванными служить достижению его целей. Им движет лишь жажда власти, ради которой он без раздумий пожертвует даже своими «детьми».&lt;br /&gt;Так как тело Отца всего лишь контейнер и создано из душ населения Ксеркса, он способен не только игнорировать закон равноценного обмена, но и совершать алхимические преобразования, вообще не двигаясь с места. Единственным серьёзным оппонентом для него является Хоэнхайм, обладающий такими же способностями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Зольф Дж. Кимбли&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=2gYTe.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/2/g/Y/2gYTe.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/2/g/Y/2gYTe.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Зольф Дж. Кимбли&lt;/span&gt;, так же известный как Кровавый алхимик — садист и психопат, после Ишварской войны попавший в тюрьму за превышение полномочий и убийства мирного населения. Во время событий «Стального Алхимика» с Кимбли снимаются все обвинения, и он становится специальным агентом, подчиняющийся напрямую фюреру Кингу Бредли. После освобождения обычно одевается в белый костюм, фиолетовый галстук и фетровую шляпу. Свои длинные чёрные волосы связывает в аккуратный хвост, оставляя спереди две тонкие прямые пряди.&lt;br /&gt;Больная психика Зольфа Кимбли находит выражение не столько в его поведении, сколько в философских взглядах. Скорее аморальный, чем безнравственный, он позиционирует себя бесстрастным наблюдателем, оценивающим людей и ситуации без оглядки на их моральную сторону. Руководствуясь принципами «выживает сильнейший» и «победителей не судят», Кимбли находит особое удовольствие в определении, сможет ли одна сторона какого-либо конфликта превзойти другую. Уважает решительных и волевых людей, но ни в грош не ставит ничью жизнь, даже собственную и готов расстаться с ней ради своих извращённых идеалов.&lt;br /&gt;Холодный и вежливый, Зольф Кимбли — прекрасный оратор, способный отстоять свои нигилистические взгляды перед большинством скептиков. Он, однако, понимает, что его образ мыслей и действия не соответствуют общепринятым стандартам и скрывает свою истинную сущность под маской приличного и образованного джентльмена. Будучи знатоком человеческой природы, Кимбли отлично понимает, как следует общаться с людьми, не принимающими его «специфические» взгляды. Он весьма расчётлив, чрезвычайно методичен и способен извлекать из доступной ему информации максимальную выгоду.&lt;br /&gt;Стиль сражения Зольфа Кимбли основан на применении уникальной боевой алхимии, позволяющей создавать взрывы. На его ладонях вытатуированы треугольники, вписанные в окружность с алхимическими символами в центре (солнцем на правой руке и луной на левой). Соединяя ладони вместе, Зольф формирует гексаграмму, инициирующую трансмутацию. Багровый алхимик создаёт дисбаланс энергии, заставляющий взрываться любой объект к которому он прикоснётся. Кимбли так же способен управлять созданной им нестабильной энергией, взрывая объекты на значительном расстоянии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кинг Бредли&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=hZLOa.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/h/Z/L/hZLOa.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/h/Z/L/hZLOa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Кинг Бредли&lt;/span&gt; — фюрер, правитель и верховный главнокомандующий Аместриса. Гомункул по имени Гнев. Несмотря на природу греха, который он олицетворяет, Бредли самый спокойный из всех гомункулов и редко с кем-либо препирается. Обладает довольно странным чувством юмора и привычкой совершать эксцентричные поступки, не соответствующие его статусу первого лица государства. Например, он любил подкалывать подчинённых, замаскировался под туриста для встречи с Изуми Кёртис, подарил Эдварду Элрику арбуз и уклонялся от рабочих обязанностей для посещения братьев в госпитале (а затем скрылся от всполошённой охраны через окно).&lt;br /&gt;Лучше относится к людям, чем другие гомункулы, вероятно из-за того, что прожил среди них всю жизнь. Сюдя по всему, он втайне рад осложнениям, которые внесли в план Отца братья Элрики и их друзья, поскольку устал от жизни в которой всё чётко распланировано и заранее известно. Однако, Кинг Бредли всё же проявляет некоторое раздражение по отношению к людям, часто ссылаясь на их надоедливость. По его словам, он едва сдерживал гнев, когда на похоронах офицера, где все должны соблюдать молчание, громко плакала девочка. Презирает идею верности и самопожертвования. Считает, что выживают сильнейшие, а потерю одной жизни можно компенсировать лишь забрав другую.&lt;br /&gt;Будучи гомункулом, созданным из человека, Кинг Бредли сохранил способность стареть, что позволило ему не вызывая подозрений влиться в человеческое общество. Философский камень, находящийся внутри него содержит лишь одну душу. Из-за этого факта Гнев не бессмертен и не обладает регенеративными способностями подобно своим собратьям. Его невероятная ловкость, сила и выносливость так же лишь результат тяжёлых тренировок.&lt;br /&gt;Излюбленное оружие Кинга Бредли — пара сабель, которыми он орудует с убийственной точностью и скоростью. В сочетании с его «Абсолютным Глазом» они не оставляют противникам фюрера ни шанса на спасение. Хотя Бредли никогда не распространялся о способностях, которые дарует ему левый глаз, скорее всего они состоят в возможности предсказать любые движения оппонента и изменения окружающей обстановки. Единственной слабостью Гнева было его стареющее тело, не позволяющее в полной мере воспользоваться преимуществами, предоставляемыми философским камнем.&lt;br /&gt;Тем не менее Кинг Бредли остаётся одним из сильнейших персонажей «Стального Алхимика», способным в одиночку расправился с танком и, будучи тяжело раненым, успешно противостоять старику Фу и Жадности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Селим Бредли&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=PACni.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/P/A/C/PACni.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/P/A/C/PACni.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Селим Бредли&lt;/span&gt; — приёмный сын фюрера Кинга Бредли, на самом деле гомункул по имени Гордость. Невероятно жесток, безжалостен и предан Отцу. Из всех гомункулов, Гордость является сильнейшим, поскольку был рождён первым и существует уже около 300 лет. Отдаёт приказы своим собратьям, которые уважают его настолько же, насколько и боятся. Перед тем, как вступить в сражение часто ведёт с противниками разговор на отвлеченные темы. Умен и весьма находчив.&lt;br /&gt;Способности Селима Бредли лежат в области его тени, которая напоминает оригинальную форму Отца, но гораздо больше по размеру и состоит из множества зловещих глаз и ртов, наполненных зубами. Тень Гордости может по его желанию менять форму, превращаясь в острые шипы или гротескные руки. С её помощью гомункул контролировал туннель по Аместрисом, немедленно убивая всех, кто в него вошёл. По словам самого Селима, тень и есть его истинная форма, а человеческое тело — лишь «контейнер» в котором он передвигается. Именно этим фактом объясняется то, что тень может появляться только в непосредственной близости от Селима. Единственное слабое местом Гордости — свет, полное отсутствие или излишняя яркость которого не позволяет ему воспользоваться своими способностями.&lt;br /&gt;В какой-то степени возможности Гордости являются сочетанием способностей других гомункулов. Его тень может резать практически всё что угодно (Похоть), невосприимчива к физическим атакам (Жадность), принимает разные формы (Зависть), обладает невероятной силой (Лень), может поглощать любые объекты (Обжорство), а обзор, предоставляемые её глазами намного превосходит человеческий (Гнев).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Зависть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=yFwnJ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/y/F/w/yFwnJ.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/y/F/w/yFwnJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Зависть&lt;/span&gt; — четвёртый гомункул, чей возраст составляет около 175 лет. Обладает способностью полностью изменять свою форму, копируя не только внешность, но и голос других людей. Предпочитает находиться в образе подростка с длинными тёмными волосами. Среди своих собратьев отличается особой жестокостью. Видя боль других будет шутить и смеяться от радости.&lt;br /&gt;Способность Зависти делает его идеальным шпионом и убийцей. Обычно он принимает форму кого-то из близких своей жертвы, а затем, наслаждаясь замешательством человека, убивает его. Конечно, Зависть не так умён как некоторые другие гомункулы, но и назвать глупым его тоже нельзя. Временами он может быть таким же хорошим манипулятором как Похоть. Но все эти достоинства перекрываются его дерзостью, несдержанностью и огромным самомнением. Зависть очень легко вывести из себя и заставить совершать фатальные ошибки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Похоть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=75kbc.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/7/5/k/75kbc.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/7/5/k/75kbc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Похоть&lt;/span&gt; — вторая по старшинству среди гомункулов. Была создана Отцом около 250 лет назад. Обычно находится в компании Обжорства, к которому по всей видимости питает тёплые, почти материнские чувства.&lt;br /&gt;Благодаря своей эффектной внешности и незаурядному интеллекту, Похоть чаще всего играет роль манипулятора. Она тайно путешествует по стране и заманивает в лапы Отца алхимиков, от которых можно впоследствии легко избавится. Кроме навыков разведчика и кукловода, Похоть как и остальные гомункулы обладает невероятным долголетием и ускоренной регенерацией. Её уникальной способностью является превращение пальцев рук в тонкие острые лезвия, удлиняющиеся по желанию.&lt;br /&gt;Похоть — единственный гомункул женского пола. В организации Отца она пользуется определённой свободой действий и авторитетом, уступая только Гордости и находясь примерно на одном уровне с Гневом. Презирает людей, считая их слабыми, предсказуемыми и глупыми созданиями. Гордится своей природой и высказывает мысль о гомункулах, как следующем витке эволюции человека.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Обжорство&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=0xuM4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/0/x/u/0xuM4.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/0/x/u/0xuM4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Обжорство&lt;/span&gt; — гомункул, обычно появляющийся в компании Похоти. Соответствуя своему имени, страдает постоянным неутолимым чувством голода. Обладает сверхчеловеческим нюхом, позволяющим ему выслеживать людей. На самом деле представляет из себя фальшивые Врата Истины, которые способен активировать по желанию. При этом его желудок, нижняя челюсть и рёбра расходятся, открывая огромный глаз, расположенный в центре груди. Всё, что попадает в поле зрения глаза мгновенно перемещается внутрь Обжорства в бесконечное пространство расположенное между реальностями. Оно заполнено морем крови и остатками вещей, поглощённых гомункулом.&lt;br /&gt;Обычно спокоен и послушен, но легко впадает в безумие, круша и пожирая всё вокруг. По всей видимости любит есть людей. В одной из бесед с Гневом говорит, что предпочитает девушек, потому что они «мягкие и вкусные». За исключением моментов голодного бешенства, Обжорство ведёт себя по-детски и удивительно добр. Проявляет привязанность к другим гомункулам, в частности к Похоти. С энтузиазмом приветствует возвращение Жадности. И даже однажды соглашается не есть Линга Яо по просьбе Эдварда Элрика. Не проявляет никакого пренебрежения по отношению к людям, что скорее всего является следствием его низкого интеллекта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Лень&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Lp3ky.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/L/p/3/Lp3ky.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/L/p/3/Lp3ky.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Лень&lt;/span&gt; — пятый из созданных Отцом гомункулов. Его возраст составляет около 150 лет. Выглядит как мускулистый и глуповатый гигант, рост которого превышает человеческий в два раза. Занимался прокладкой туннеля под Аместрисом, предназначенного для создания гигантского трансмутационного круга. После окончания этой работы следовал за Отцом в качестве телохранителя.&lt;br /&gt;В бою Лень пользуется своими огромными кулаками и цепями, прикреплёнными к запястьям. Удивительная физическая сила позволяет ему с лёгкостью крушить камни и разрывать сталь голыми руками. Кожа Лени защищает его от большинства физических атак. Даже выстрел из танка не способен серьёзно навредить гомункулу. По иронии Лень — быстрейший из гомункулов. Когда он бросается на врага, его скорость так велика, что Лень теряет контроль над своими движениями. Остановить его может лишь столкновение.&lt;br /&gt;Все эти способности могли бы сделать Лень поистине страшным противником. Однако, неуклюжесть и откровенная глупость гомункула не позволяют ему в полной мере воспользоваться своими преимуществами. К тому же регенерация Лени по какой-то причине действует медленнее чем у его собратьев.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Жадность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=iIl5v.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/i/I/l/iIl5v.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/i/I/l/iIl5v.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Жадность&lt;/span&gt; — третий гомункул, созданный Отцом за 200 лет до событий «Стального Алхимика». Невероятно алчен и желает получить все богатства этого мира. Откололся от основной группировки гомункулов из-за идейных разногласий с Отцом. После этого начал собирать собственную команду, состоящую из людей, подвергнутых военным экспериментам. Несмотря на собственную природу и характер, искренне заботится о своих подчинённых.&lt;br /&gt;Как и остальные гомункулы, Жадность практически бессмертен, обладает ускоренной регенерацией, сверхчеловеческой силой и скоростью. Уникальная способность «абсолютный щит» позволяет ему перестраивать атомы углерода в своём теле, трансформируя кожу в сверхпрочный графен. Этой возможностью Жадность обычно пользуется в бою, укрепляя части своего тела. Полностью покрыв себя бронёй, гомункул превращается в темнокожего демона со злобной ухмылкой на лице.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Solf J. Kimblee)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 21:01:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое аниме?</title>
			<link>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на то, что аниме всё чаще находит своих поклонников, многие ещё не знают, что же это такое. Итак, термин аниме произошел от англ. animation – анимация (мультипликация). Однако, аниме - это анимация, произведённая именно в Японии. Не просто нарисованная (ибо в эпоху повальных глобализации и интеграции рисовать можно, что угодно и где угодно), а именно произведённая или, проще говоря, придуманная. С понятием аниме тесно связано понятие «манга». Если на пальцах, то это комиксы, причем, в Японии они не являются прерогативой исключительно детей. Мангу в Стране восходящего солнца читают все, от мала до велика и на разные темы. Если можно так выразиться, то у многого аниме «ноги растут» именно из манги, т.е. аниме является экранизацией манги. Слово же «манга» придумал знаменитый художник Кацусика Хокусай в 1814 году, и означает оно «гротески», «странные (или веселые) картинки». Однако сами японские комиксы существовали (под разными названиями) задолго до этого. Но вернёмся к аниме.&lt;br /&gt;Несмотря на уже упомянутое распространение культуры аниме, для многих этот жанр предстает исключительно в виде «грудастых и большеглазых девиц с ногами от коренных зубов». С крайним «прискорбием» хотелось бы отметить, что это далеко не так. Да, в аниме есть подкатегория хентай&amp;#160; с пресловутыми девицами, но этим дело не ограничивается - существует множество стилей рисования аниме и &amp;quot;большие..глаза&amp;quot; тут не главное. Одни лишь легкомысленные девицы тоже не скачут по экрану вдоль и поперек - есть вполне серьезные представители аниме, которые зачастую базируются на традиционных для Японии мифах, легендах и сказаниях, даже притчах! В которых подрастающему (и не только) поколению прописываются на подкорку понятия о добре и зле, дружбе и вражде, чести и бесчестии. Да, зачастую заметны разухабистые анимешки, поверхностно повествующие о перестрелках в космосе, путешествиях по фэнтезийным мирам и т.п., но есть и подлинные шедевры жанра... И мы надеемся, что Вы их распознаете и полюбите так же, как любим мы...&lt;br /&gt;Первое аниме появилось в Японии аж в 1917 году. Естественно, что первоначально оно было чрезвычайно далеко от того, что мы наблюдаем сейчас. Самым первым японским анимационным фильмом считается «Новый альбом набросков» («Дэкобоко Син Гатё», 1917) Дэкотэна Симокавы. Естественно, что фильм до нашего времени не сохранился, но с другой стороны он представляет интерес только для весьма узкой прослойки любителей-энтузиастов или историков кино.&lt;br /&gt;Мы не будем перечислять, через что прошла японская анимация на пути к своему существующему положению, это выходит за рамки нашей статьи по своему объему, а перенесёмся поближе к нашему времени, к моменту выхода первого аниме-сериала. Первым значительным аниме-сериалом в Японии стал «Могучий Атом» (Tetsuwan Atom, 1963 г.), естественно, он был черно-белым. Однако, самым первым являлся «Календарь в картинках студии Отоги» (1962 г.).&lt;br /&gt;«Могучий Атом» выделялся на фоне прочих мультфильмов наличием мета-сюжета, т.е. мини-сюжет был в каждой серии, которые связывались между собой единой логической нитью. Именно в «Могучем Атоме» впервые выразились методы «ограниченной анимации» («limited animation»), ставшие затем канонами аниме. Это означало экономию на количестве кадров в мультипликации, зато уделение детальной проработке фона и персонажей. Естественно, это делалось не просто так, а оттого, что финансирование аниме-проектов не всегда было достаточным и приходилось экономить, на чём есть. Были разработаны приёмы, позволяющие использовать уже нарисованные моменты, стоп-кадры, включение в серии флэшбэков и т.п.&lt;br /&gt;Наиболее заметным и классическим признаком аниме являются «большие глаза» - подчас непропорционально большие глаза у персонажей. Это связано с рядом моментов. Во-первых, первоначально большие «светящиеся» глаза с длинными ресницами рисовались исключительно у персонажей сёдзе-манги, поскольку на Востоке подобное считается весьма красивым. Во-вторых, глаза в японской анимации являются центральным объектом лица (в американской современной анимации, напротив, таким объектом считается рот) и означают готовность персонажа к восприятию и созерцанию. Чем уже глаза персонажа, тем ниже у него эти способности, поэтому «большие глаза» означают юность, наивность, доверчивость, открытость т.п.&lt;br /&gt;Ещё следует отметить следующие особенности, непривычные для нашего зрителя: Посреди сериала герой может легко «превратиться» в плюшевого зайчика/собачку/кошечку с соответствующими атрибутами навроде ушек и хвоста. Таким образом авторы подчеркивают «детскость» персонажа и несерьезность его поведения. Когда у персонажа «стекает» вниз уголок рта, значит, он нервно усмехается и находится в стрессовом состоянии. Также в состоянии стресса персонаж находится, когда он вдруг «обесцвечивается» и на заднем плане начинают извиваться какие-то червякообразные полосы:)&lt;br /&gt;Когда у персонажа появляется капелька пота, значит, он погружен в собственные переживания о том, что не может чего-то сделать, или боится. В принципе, после просмотра двух-трёх сериалов данные проявления мимики, жестов, вегетативной системы и прочего становятся интуитивно понятны. А это означает, что Вы присоединились к лагерю отаку. Отаку это поклонники аниме самых разных степеней увлечённости: от самого простого просмотра до косплея, написания фанфиков и прочей атрибутики.&lt;br /&gt;Термин «косплей» является сокращением от англ. «costumed play» - т.е. «костюмированная игра», даже в какой-то мере «карнавал». Отаку устраивают различные фестивали (у нас, например, известен Анифест), на которых перевоплощаются (назвать это переодеванием просто язык не поворачивается) в любимых персонажей посредством воссоздания костюмов и атрибутики. Существуют также профессиональные косплейеры, костюмы которых отличаются высоким уровнем соответствия оригиналу, богатством отделки и прочим антуражем. В нашей стране косплей только набирает обороты, чего нельзя сказать (естественно!) о родоначальнице аниме – Японии. Там для косплейеров просто рай – в специализированных магазинах продаются, скажем, уже готовые жезлы для Сейлормун или AX`овские кресты из «Trinity blood». Фанфики же являются менее затратным мероприятием – в плане материальных ресурсов, однако, времени на них придётся потратить едва ли не больше. Особенно, если у вас нет писательского таланта, а продолжить похождения любимых героев ох как хочется. Собственно, фанфики это любительские рассказы как на основе уже существующих персонажей (не только аниме, но и фильмов, и книг), так и с придумыванием своих собственных, действующих в созданном аниме-мире (или опять-таки мире книги или фильма). Подчас даже получается интереснее оригинала.&lt;br /&gt;Теперь бы мне хотелось поговорить о форматах аниме. Они бывают такими:&lt;br /&gt;- Телесериал (TV) &lt;br /&gt;- OVA &lt;br /&gt;- Фильм &lt;br /&gt;- TV-Special &lt;br /&gt;- ONA&lt;br /&gt;Телесериал — аниме, состоящее из множества серий, предназначенное для показа по телевидению с определённой периодичностью (обычно одна серия в неделю). Как правило, длительность одной серии составляет 22—24 минуты, что вместе с рекламой образует стандартный блок в программе вещания — полчаса. Иногда встречаются серии по 12 минут — для показа сразу двух серий блоком. Ещё реже встречаются пяти- и трёхминутные серии. &lt;br /&gt;Продолжительность сериала обычно кратна сезону, состоящему из 12-13 эпизодов (поскольку в длительность календарного сезона укладывается 12-13 недель). Наиболее распространены сериалы из 24-26 эпизодов, хотя существуют как значительно более длинные, за сотню серий, так и короткие. Последние, впрочем, встречаются реже, чем произведения из 26 эпизодов, поэтому часто под «сезоном» понимают именно полугодичные наборы серий.&lt;br /&gt;OVA (Original Video Animation) (OAV, «Анимация, созданная для продажи на видео») — аниме, созданное специально для выпуска на видеоносителях. Обычно OVA представляет собой фильм или короткий сериал — от двух до шести серий, который создаётся без расчёта на показ по телевидению. Тем не менее, случается, что популярный OVA-сериал всё-таки попадает на телеэкраны. В настоящее время стандартная продолжительность одной серии OVA — 23—25 минут, практически, как и телевизионной. Ранее же выпускались часовые и более длинные OVA. OVA часто используется для проверки потенциальной аудитории сериала — многие известные произведения начинались с коротких и дешёвых, но удачно распроданных OVA, а затем заново переснимались в полноценный сериал для показа на телевидении. С другой стороны, многие популярные телесериалы обзаводятся OVA-дополнениями, но в этом случае на средствах не экономят и выпускают продукт, не уступающий по качеству телесериалу. Также в формате OVA выпускают своё творчество малоизвестные или небогатые студии.&lt;br /&gt;Фильм — аниме, предназначенное для показа в кинотеатре. Как правило, это полнометражные фильмы, отличающиеся более высоким по сравнению с другими форматами качеством анимации и, соответственно, более высокими затратами на производство. Полнометражные аниме представлены как самостоятельными произведениями, так и дополнениями к популярным телесериалам. В более редких случаях после успешной демонстрации полнометражного фильма выпускается телесериал.&lt;br /&gt;Special (Спешал, бонус, дополнительная серия) — иногда более длинная, иногда не связанная с базовым сюжетом телесериала история, показанная в форме отдельной серии по телевидению. Обычно дополнительные серии создаются к праздникам, сменам сезона телесериала, иногда выходят после завершения показа аниме на телевидении. Часто длительность дополнительной серии превышает стандартную и достигает 50 минут, то есть с учётом времени на рекламу составляет час эфирного времени. &lt;br /&gt;Сюжет бонусных серий обычно тесно связан с сюжетом телесериала, но не обязательно прямо его продолжает. Иногда он представляет собой ответвление основного сюжета, иногда показывает сцены сериала с других точек зрения, с неожиданных сторон. Часто бонусная серия замкнута, то есть работает с сюжетом сериала, но абсолютно не меняет текущее положение вещей — такую серию можно пропустить и ничего не заметить. Обычно, однако, для понимания бонусных серий требуется знание предыстории сериала.&lt;br /&gt;ONA (Original Network Animation) («Анимация, созданная для сети Интернет») — аниме, специально созданное для распространения в Интернете. Произведения, созданные как ONA, пока ещё очень редки, и обычно их продолжительность невелика.&lt;br /&gt;Структура аниме-серий. &lt;br /&gt;Серии большинства аниме-сериалов имеют следующую структуру: &lt;br /&gt;- вступление &lt;br /&gt;- начальный ролик (англ. opening, опенинг) &lt;br /&gt;- «часть 1» &lt;br /&gt;- заставка &lt;br /&gt;- реклама &lt;br /&gt;- заставка &lt;br /&gt;- «часть 2» &lt;br /&gt;- финальный ролик (англ. ending, эндинг) &lt;br /&gt;- кадры из следующей серии. &lt;br /&gt;«Часть 1» и «часть 2» — это и есть собственно аниме.&lt;br /&gt;Начальный ролик, или опенинг (от англ. opening, сокр.: OP), как правило, представляет из себя анимацию, изображающую главных героев аниме. Длится опенинг, как правило, ровно полторы минуты, и сопровождается музыкой, написанной специально для этого аниме. В течение всего времени ролика демонстрируются титры — имена создателей аниме, композитора, автора оригинальной манги (если сериал снят по манге), имена сэйю, озвучивающих главных героев и другая информация, связанная с производством или сюжетом аниме. Иногда вступительный ролик также включает в себя субтитры с текстом песни на японском языке.&lt;br /&gt;Финальный ролик, или эндинг (от англ. ending, сокр.: ED) — представляет из себя, в общем, то же самое, что и опенинг, только имеет существенно более скромную анимацию (часто просто набор стоп-кадров), более спокойную музыку. Титры тоже более подробны. Иногда присутствуют и субтитры финальной композиции. Если задача опенинга — настроить зрителя на восприятие сериала, сообщить ему соответствующее настроение, то эндинг должен вывести зрителя из этого состояния, что особенно актуально для сериалов с динамичным или психологичным сюжетом.&lt;br /&gt;Заставка — очень короткая сцена, продолжительностью около двух секунд, обычно весёлая, служит сигналом начала и окончания рекламы. Иногда вообще отсутствует, иногда сливается с основным повествованием сериала, то есть на конец части 1 и начало части 2 накладывается некоторый текст или эффект (обычно название сериала), что и сигнализирует о конце первой части и начале второй. Такие заставки обычно бывают только у телесериалов, но могут встречаться и у OVA, куда вставляются скорее по инерции, чем по необходимости. У телесериалов, кроме того, может присутствовать короткое вступление, появляющееся перед начальным роликом и содержащее завязку сюжета серии. После эндинга часто вставляется небольшой ролик, содержащий информацию о следующей серии, и служащий для поддержания интереса к телесериалу у зрителя.&lt;br /&gt;Так же нужно отметить один немаловажный факт для российского зрителя – при просмотре лицензии посередине серии рекламы не возникает, это раз, а при просмотре скачанных с сети файлов её нет вообще, это два;)&lt;br /&gt;Вернёмся ещё раз к описанным в самом начале «девицам». Противников аниме тоже можно понять – зачастую отаку не знают меры в своих увлечениях и уходят от реальности самыми разными способами, а не только просмотром любимых серий. К сожалению, к издающей стороне тоже можно придраться – насилие, жестокость, эротика и секс подчас как ушат воды выливаются на голову зрителя из некоторых сериалов.&lt;br /&gt;В конце концов, банально, зачастую зритель просто неадекватно воспринимает высокие голоса сейю, мимику героев и прочие приёмы аниме, из-за чего возникает раздражённость и неприязнь. А поскольку опять-таки большая часть, например, наших зрителей привыкла к тому, что мультфильмы как правило создаются для детей, то они ожидают от аниме такого же детского поведения героев, что не всегда оправдывается и опять-таки вызывает психологический дискомфорт и раздражение.&lt;br /&gt;Ещё самым распространённым «камнем» в анимешный огород можно назвать низкий процент выдающихся произведений – большая часть показывающихся сериалов скроена по одному и тому же шаблону и приелась до тошноты.&lt;br /&gt;И тем не менее, большую часть критики в адрес аниме можно направить в сторону любой другой ветви современной массовой культуры. Также, чтобы не разочароваться, можно попробовать подвергнуть предварительной проверке заинтересовавший сериал, это поможет избежать разочарований. Удачного просмотра!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nishi Joichiro)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 20:33:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://shinrawm.offtopic.su/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
